“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构👜中也只是个平平无奇的打工人,没想到还知道得挺多。
调查员见她这表情🜬🅒🆁就知道在想什么,脸上便露出🐞不满了。
“看不起人了吧?”他道:“我们从别游戏过来二次入职的,一方面是受到排挤,另一方面因🔲🄧⛡为以前的交情在,自然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这会儿升官在即🝳🏊,人逢喜事精神爽,也表示大方的不跟她计较这些。
便😞不卖关子直🎿🖵接道:“炮灰奋斗游戏规模也不算小,玩家无数,为了便于管理,整个游戏也分出🜊🀜♌了数十个部门。”
“这些部🌲门🝊根据主管的管理风格,对玩家的引导方向,还有任务侧重自然不同。”
“就比如你所属这🜬🅒🆁个部门,我来之前也做过了解🐞。”
“在读取过你们部门无数通关记录之后,大致总结了一下,这个部门的通关风格,是💸🖦🔻以简便取巧为主。”
“也就是说不🎿🖵会指望提拔出多么精尖⚳🕡的玩家,带动整个部门👿🎨的kpi,相反在意的是通关成功的数量,哪怕奖励不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”
调查员说完,裴凉脑海里的🝳🏊系统也跟着赞同——
“是的🗟是的,我们部门就是这样,不求业🌎♩绩最好,但求🟥🟍🛼赢家越多。”
说更通俗点也就类🜬🅒🆁似于薄利多销,或者用娱乐圈术语总结的话,就是流水线批量生产工厂。
因为副本都是世界,有其故事剧情🚗📝,⚳🕡男主的存在又在故事中重要性最高。
那😞么在先知的前提下,功略男主当然就成了最简单的‘奋斗’方式。
比😞起诸如在事业上取得成就,数十年如一日👠🐅的勤研苦学,或者去🎤打打杀杀开疆扩土。