孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似☯于前台的办公区域🌗,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,此🃵外还有一些简单的陈设。
“🙑所以玩家扮演的其实是这家小中介公司☔⚱的老板?”孟畅问道。
蔡家栋🜷点头:“没错,其实👰🌞⛴刚开始我们也考虑过是不是让玩家从一家中介门店的普通员工做起,等到了游戏的中期再自己🕥开门店。”
“但是这个方案☦🁬🈵在反复讨论之后被否掉了。”
“一方面是因为在门店做普通员工可能无法避免地🗛🜗会出现大量和其他同事的互动,都是一些不太必须的内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”
“应该跳🁿过这些不必要的内容,🌓⚕直接让玩家体验这个玩法的核心乐😟🂭趣。”
“所以直接将主角设🈂🞬🗍定成了一家小中介门店的老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点点地攒钱,解锁门店的新装饰,也可以🎉租下新的、更♿宽敞的门店。”
“玩家的住处和门店🈂🞬🗍是两套独立的系统,玩家可以根🃞😹🆒据自己的喜好有所🇬🛨侧重。”
孟畅明白了,其实《房产中介模拟器》显然没有完全真实💔👦地模拟现实中的房产中介,而是做出了一些艺术性的🟎美化和加工。
这也很正常,毕竟游戏⚟💪🔨玩法总得有所取舍,没必要展现的内容就得舍弃。
就像很多其他的模拟类游戏一样,也只是挑出最精髓的部分进行模😟🂭拟🅷,那些无关紧要的内容就自然省掉了。
而《房产中介模☦🁬🈵拟器》这款游戏跟现实的主要不同就在于主角是一个自己说了算的小中介公司老板,可以自由决定公司的发展方向和发展战略。
前台上面有一台电脑,有个高脚椅,站着☔⚱看电脑角度也正合适🔇⚋🏸。🈴🂡🐙
这显然是为了照顾站立体验游戏的玩家。
电脑是触屏的,直接🈂🞬🗍点按就可😏以打开上面的文件和程序🐭🃂🔼。
基础的玩法就是通过电脑程序查看房源,接受委托,给房子和租客牵线搭桥🛊,去房子那边实地考察、了解情况,等租客上门给租客介绍,成功之后拿提成。
在网上只能简单地看到房龄、房屋平面图等资料,🗛🜗同一时间可🔇⚋🏸以接到好几份委托,可以在电脑上进行初步筛选,然后再到实地考察。
实地考察没有次数限制,但毕竟玩家的目标是尽快完成高级委托提升等级☯,所以纠结于这些低等级的房子没什么太大的意义,还是需要🃵认真筛选、甄别一番的。