飞翔故园>奇幻玄幻>童养夫想干掉我怎么办 > 第三十二章 虚假之物
    按照开发dlc的潜规则,游戏的基🋂🖞础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原🍦🊔🐄有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。

    但这显然无法满足裴谦的需求。

    因⛳为🏈😄按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会🊴无脑买入啊!

    完全无法起到降低游戏销量的效果。

    裴谦的第一目标🃍🖟📼是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。

    所以,得把dlc放在本体内容👼之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。

    这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又🍦🊔🐄舍不得原价买🁔本体,销量不就降下来了吗?

    而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的🍦🊔🐄主😎⛼☋角设🊤定是第一任镇狱者。

    这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。

    系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后🇙😼可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!

    接下来就🏛🚵是第😵🅰🊏二🃍🖟📼个问题,如何让dlc比本体更难。

    纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦🏝🛄得保证自己能通关才行。🟕🝃

    想要继续提升难度,就只能🔇从玩法上面下功夫了。

    这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得🁭做出改动。

    好在《⛓🙻永堕轮回》的故🂷📚🛛事在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。

    当然,所谓的利用也不过是牵强附会🋂🖞,🄀🝯🎧硬🏝🛄往上靠而已。

    表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实🀵🁍🄣际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。

    裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说🁭道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”