轰!
“无畏号能量护盾碎裂🐣,左舷装甲溶穿,需要暂时退出🕡🗿战📼斗!”
一声炮响轰鸣,无畏号舰长向旗舰发🝞🌕出报告,然后开始减📼速脱离舰队,准备进行抢修。
随☚⛨🜼着距离越来越近,舰队遭到炮击次数越🔚🁋🄍来越多。
“队长,进入50光秒区域之后,舰队机动的🝊效果会越来越差,怎么办?📏🙷”
伊芙看着控制屏上,24艘战舰示意图🍻🍒上,出现越来越多的红🄒色区块。
出☚⛨🜼现红色的位🍠置,就是遭到攻击出现损坏的区域。
黄色的区域则是轻度损坏,可🛤以继续发挥区块功能。
当红色、黄🜚色的区域面积达到一定比例,战舰就需要退出战斗🄒进行抢修,抢修完毕后再重新参加战斗。
“30光🜯🅮秒,至少突入到30光🖫秒距离。”🆞方源目光紧盯着战局。
“不行,行星要塞的火力,全部打我们,继续突进,战损会🗨超过临界值。”伊🛏🜮芙感觉有点顶不住。
由于帕勒塞银河远星帝国的行星要塞上的陆基光炮,就只打人类🝔远征舰队。
短时间内看,相🁃🃊🖊当于是人类远征舰队正在单挑帕勒塞的行星要塞,压💬力之大可想而🜛🂵📍知。
方源目光一沉,飞快作出决定🛤:“50光秒距离,环行星要塞轨道炮击!”
伊芙立即控🜚制舰队,开始转向,在5🝞🌕0光秒的距离上,围绕盾牌座α217行星要塞进行炮击,不再👷🍠继续前冲。
保持在50光秒的距离上,进行炮击,可以有效的减少战舰的战🝔损。
当然,如果一直这样下去,作为进攻方,战🆞舰的能源、弹药,是绝对耗不过行星☞🀣⚏要塞的。
因此,如此真的是人类远征舰队🖫单挑盾牌座α217行🕡🗿星要塞,环50光秒轨道炮击,消耗到最后,不会有任何的胜算。