然而养猪场这惊人的收益背🃊🖉后,也仅仅占到企鹅30%不到的市场🕜份额,同比去年还下降了将近9%。
国内🃙😍游戏行业,还是鹅厂🈚⚠独占鳌头,一超引领多强的局面。
而在另一份数据报告中,相关权威机构对2018年国内手游市场规模估计,超👿🎥过2500亿⛴🞨🖪人民币。
将近🃙😍6亿手游用户,这庞🈚⚠大的流量,代表着的就是金钱,就是利益!
手游如何实现盈利?
最简洁明了的说法,就是靠流量变现。就跟学校门口的小卖部🄤一样,怎么把小学生吸引过来消费,这里面是有技巧☩🂀的。
不过陈景乐自己理解的,做🃊🖉游戏,或者说不管做什么样的产🜡🃨品,首先得🐙自身品质过得去,一句话,靠同行衬托就完事了。在做出好产品的前提下,让消费者对你的产品产生好奇,进而试玩,觉得ok,那么就会转变成活跃用户。
在这之后,游戏公司要做的,就是继续做🙊🈪好这个产品,将用🜡🃨户留住,并且让其愿意消费。
要🝭是做🌡🀨不好,那就凉凉,没什么好说的,比如说《阴阳师》跟《逆水寒》。
国内游戏💖👶🍔市场环境相比国外确实一般,受到很🎯🔧🃂多条条框框的限制,就跟写一🟣🞾样。
不过没关系,只要📶有优质内容,就🃨🚓📁有成功的机会!
比如说近段时间火热的两款电脑单机游戏,《太🚵🗳☇吾绘卷》跟《中国式家长》,二者在stea上可谓是极其火热,都一度登顶销售榜首,虽说完全是靠着国人的热情怼上去的,但是榜首就是榜首,没什么好质疑的。
而《中国💖👶🍔式家长》更是被日人民报点评了一番,推荐广大家长都应该去玩一玩,学习🝬🎓🐪下教育孩子的方式。
事实上二者都是💶🖖小作坊小成本研发的游戏,特别是《太吾绘卷》,创始人的经历简直跟🖛起点主角有得一比,靠着自学成才的编程技术,错漏百出的程序语言,愣是🙎花了三年完成了游戏主体。
而在公司濒临破产,没钱宣传,又没人愿意买下这款游戏时,🄤几个合伙人决定先在stea上发售测试🅣🈕版,标价5☩🂀8元。
结果一不小心就卖出了60万份。
这些都是好产品出成绩的代表性例子。
如🝭果说pc单机跟手游没有可比性,那我们就说说手游好了。