虽然群主再三保证一定会解决玩家们故意点不推荐、恶意下架这个问题,但群里🐮的这些老板🏲、制作人、主策划🆔🏔们显然还是不太买账。
因为大家对此实在是不抱什么期待!
作为游戏设计师而言,🛗🜤🄆多半都不太相信玩家们的自觉性。
倒不是对人的天性有什么误解或者刻板印象,这主要是源🍽🍦自于大部分游戏在运营中积累的经验,以及血淋淋的教训。
毕竟游戏不是现实世📇界,很多人在游戏中为了追求某种特殊的⚢📂🗾体验,往往是不计代价、不计后果🄴🁳的。
一些守序的玩家,可能会在游戏里玩一些骚操作,比如故意不按照推荐的流程来玩,想看看会有什么不同,或者在规则内反复横跳,看看会🏤🜀不会触发bug或者发生什么有趣的事🈠⛔🚆情。
而一些相对恶意的玩家,则可能恶意利用游戏内的bug来牟利,甚至在网络游戏中恶意开挂,为了自己的一时爽而严重破坏其他玩家的游戏体验。
长远利益?维护游戏环境?
对很多玩家来说那根本就不重要。
反正现在市面上的游戏这么多,大不了换个号,大不了换个游戏⛖🚖玩。
而游戏设计师作为制度的设计者,必然要在最开始的底🙋层🍽🍦设计层面就想🐴🄅办法杜绝这种事情的发生。
而相应👭🌅的约束制度,必须要把玩家们考虑得非常极端,提前预想到可能发生的🟑最坏的情况。
就像古代制定律法,最顶格🆟🐸🄩的😝处罚标准肯定🐖⛡🛸是不能缺失的。
所以,大部分设计师都不认可朝露游戏平台的这个做法,它显然是过分高估了玩家的自觉性,也过🙤🌔⚘分高估了某些玩家的下限。
朝露游戏平台目前的决定,无非只是🕝给了这些游戏复活的机会,但这个复活是有冷却时间的,冷却时间还挺长。
一个月才能再上架,怕是黄花菜都凉了。
这个让玩家决定可以下架哪些游戏的制度,明显就🆌🎋🏣是不合理的,显然给了玩家们过高的自由,而🄴🁳没有相应的制度和责任作为约束,于是🀶🁑🅈整个环境就陷入了混乱。
所以大家才觉得,这一看就是😝个外行才能做出来的事情。