飞翔故园>奇幻玄幻>公的浮之手中字原文 > 第一十二章-被暴打的滋味
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    跑动操作和站桩操作。

    最大的差别就是每分📿☽钟有效的操🖳🖨🕇作,跑位输出是要大脑跟上地图位置信息的同时,再进行操作。

    站桩操🎊🏝作,就类同于傻瓜装机,只要把技能丢出🕓🉋🅭去🕝🊢,确保技能精准度就行。

    后🎒🐠🁑者对整体的实力硬性☒⚚👿要求是极低的,换网友的话来形容,那就是🎜有手就行。

    往往打副本和野外BOSS,当阵型确定下来,能大🂧👍🇣概判断BOSS什么🛌🛀点打🃊🖄不过来,就可以进行小范围型的跑位输出甚至于站桩式输出。

    像永生公会忽然大规模动起来,方面进行跑位输出,🂧👍🇣是🝎比较异常之举。

    “动手!”马踏飞燕在看到🀷🁞了对方这样操作📑的几秒钟,直接做出了自己的判断。

    寒🎒🐠🁑梅砺剑已经看出了他们的战术意图,再不动手的话,站位上好不容易取到的略微优势,马上就被撇开了。

    现在动手的话,🉃🄪⛾还有一部分永生公会的玩家会被卡位。

    争嵘公会的玩家横切过来,中间🖳🖨🕇插队,分割了永生公会几🕌🈌个小队之间的队列位置。

    “冰墙——”法师玩家在队友中间穿插卡位之际,立刻封上一堵冰🎜墙,让这个位置🛪🟉卡得🈐更加死。

    “战神之锤!”永生公会的前排坦克反🖫应也不慢,转念一想,已经是明白了对方是想要分割站位进行后排上的迅速击杀。

    巨锤重重砸在了冰墙上。

    这堵看似雄伟的🉃🄪⛾冰封📿☽之墙表面瓦🖳🖨🕇解龟裂,一声清脆的破裂声后,崩塌在了地上。

    不过,对方也🍆🅶没有想着利用这堵冰🎊墙能阻拦多久的时🂧👍🇣间。

    一秒钟,一秒钟卡的视野,让看不🎊到东西,卡的站🕝🊢位,让不好支援,这就足够了!🛪🟉

    分割阵型最大的目的性,可不🂕🎪只🖳🖨🕇是完成后排击杀,能让阵型和战线,包括玩家的心态乱起来,才是最重点的。