虽然游戏暂时取消🔕了主机平台上面的开发📶🟓🜭计划,将开发平🝍台放在了p上面。
    🚅但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
   &nb♵sp当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工⛂🗤作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
 &🐡🁜🆩nbsp  但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts🝿跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非🅿🌘常重要的一个元素。
  &nbs🕋🈂p 当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
 &nbs🐈p  因为🁽😃你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的🞋💨🔜多好。
    你都不🐝🀷🁚得不承认一件事情,那就是这♈🆛🐍种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
    为什么这一类型的🔕游戏几乎没有a级别制作的存🝿在?
    因为太小👅🆜的受众群体,几📽☰🃁乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏⛠厂商去做了。
 &nbs🐈p  游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是🙧暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏🕍🈔的ip故事上面开发?
 &nbs🐈p  因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开🃦始又喜欢上这种类🜓🁪型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
  &🍗nbsp 不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。🙧
    对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数🅾的游戏火力压制。
    然后在天河网络的发布⛣会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
    那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实🜄⛏在是太⛠少了!
  &🍗nbsp&nb♵sp不,不能够说太少了,应该说根本就没有啊!
  &nb🌹sp 唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。