飞翔故园>奇幻玄幻>含紧一点H边做边走1V1 > 第一十一章 盘肠大战
    所有的物资都根据不同的颜色标注出来,完美符合“开局一把手枪👁🅼🋼、装备全靠捡”。这种快速搜刮的🖛快乐,是很多fps游🎩戏都没有的。

    搜刮环节的意义在于,它给玩家多了一种战略选择和游戏乐趣。在其他的fps游戏中,玩家就只有打枪这一种选择,相对单调,但加入搜刮环节之🀯后,玩家就要去权衡:什么时候搜刮、什么时候🅶🊿🖇去战斗?

    搜刮物资、准备充分,技术稍差的玩家也能战胜技术好的玩家,这就有点像是moba游戏中的发育阶段,玩家可以通过战术选择来弥补操作的不足,也就是所🂸📧谓的“游戏智商”。

    玩家在通过游戏机制获胜的时候,也会获得🗵一种独特的快🚁🐛乐。🗕

    而且,搜刮的过程是充满随机性的,随机性对于玩家🕯来说总是有一种难以抗拒的吸引力。搜到好装备的快乐,在每一局中都能重复体验好几次,⚄这无疑是让游戏的爽点变得更加密集了。

    简单的搜刮之后,就是激烈的战斗。

    陈沙的小🗶队选的是一个战略据点,非常醒目,一看就是必争之地,所以竞争也非常激烈。

    几个小队被迫用手边能搜刮到的一切武器展开混战,如果有幸一落地就捡到😥一把自动步枪或者霰🄤⛌弹枪,就可以撵着别人打,但也有可能🇈🖦🔵一不小心就被阴在拐角的敌人用小手枪给干掉,简直是惊险刺激!

    陈沙也简单点评了一下这里面的枪械手感:比较真实,虽说枪械的包装都科幻感🌱🂻📾十足,但又莫名🄤⛌地合乎逻辑。

    很多枪械都能找到现实中武器的原型,也就是说随便捡🝭🎘👖起来一把枪,虽然看起来外观很科幻、很酷炫,但光从外形上也基本能判断出它的正确用法。

    至于这些枪的使用难度,介于《反恐计划》和《海上堡垒》之间。不像《海上堡垒》那么容易压枪、容易爆头,技术上有很大的进步空间,同时又比《反恐计划》要简🈁🞧🖣单一点。再考虑到丰富的地图机制和种类繁多的物资,新手在游戏中哪怕枪法差一点,也能玩得不亦乐乎。

    游戏中队友被击倒了可以拉起来,队友被补刀了也可以拿着身上🆅的核心去指定🌠🀡♻地点复活,除非队伍全灭,否⚽则就都还有希望。

    很快,陈沙凭借着过硬的枪法清空了这个据点中的所有敌人,带着两个全副武装的队友去复活了死亡的队友,又到附近的野外稍微搜刮了一些物资,🀯最后才回到据点中,牢牢占住。

    期间有一队玩家,开着光学迷彩想偷进来,结果被据点的雷达发现,双方🉓展开激战,陈沙这边打死了三个人,剩下的一个人落荒而逃。

    十五分钟时间很快就过去了,陈沙的小队搜刮、巷战、救人、搜刮、防守,十五分钟的时间被安排🂺得满满当当,全程无尿点。🝵🏣🛷

    关键是这十五分钟还一直都有非常明确的目标,并不是全🚁🐛程枯燥地打枪,玩家的手和脑子都是🜊🀞♤处于活跃状态的。

    紧接着,游戏进入第二阶段。

    剩下的100名玩家被分成了两个阵营,进行一场50vs50的小型战役。满编的小队仍旧是保留目前的配置,而那些残缺不全的小队则按照系统的匹配规则进行合并、补全,最终让两个阵营的实力评级大概在同一水平🆆🍓线。