实际上,这样做的好处,在坚韧特长砸到🟘🝛第四🍧👅级🚚📹的时候,就出现了。
随着坚韧特长提升到第4级,🗪🞝🕌他面前就弹出了一个光幕。
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普通特长坚韧提👲升到四级,将会通过三选一的方式获得额外属性一条:
A,♩🖧微弱恢复,受伤时以每小时1%的🀫速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在一定☹🄓运动量下以每小时5%的速度恢复⚧耐力。
C,木肤,遭受钝🎒🐥器攻击🆭💳🕸时,🗪🞝🕌伤害削弱5%。
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这个有点貂啊,方小悦看着光幕上列出的三条额🚚📹外属性,意外之喜的同时🍿也有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力恢👲复,他感觉暂时用处不大🟘🝛,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用了。🆦👯
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是减伤,但却限🇰🜉制了伤害类型,并且削弱的比例🟃🚟🔦有点少,只有5🕩🌑%。
相反,A微弱恢复,虽☹🄓说每小时才回复1%,但这种属性,有🛣🞍比没有完全是🟃🚟🔦两个概念。
不过在选择了A之后,方小悦就停🔝下了继续🇰🜉提升坚韧等🕅级的想法。
在普通特长提升到第🕁🆪四级就会出现额外属性选择的情况下,继续提升坚韧的收益就随之降低了很多。⛰🞄
在生存力得到一定保🕁🆪障之后,本着收益最大化的原则,方小悦决定先将特长白银提升卷轴给使用了。