实际上,这样做的好处,🛰☘⛗在坚韧特长砸到第四级的时候,就出现了。🚣
随着坚韧特长提升到第4级,他🞢🕲🍢面前就弹🏲🞁👏出了一个光幕。
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普通特长坚韧提升到四级,将会通过三选一的方🙌式获得🞤🖇🐜额外🔭属性一条:
A,微弱恢复,受伤时以每小时1%🌻🄏☋的速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在一定🃚😒🀱运动量下以每小时5%的速度恢复耐力。
C,木肤🎲🕀🆞,遭受钝器攻击时,伤害🌰🂱削弱5%。
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这个有点貂啊,💗💂方小悦看着光幕上列出的三条额外🚚🔀♆属性,意外之喜的同时也有点犹豫。📘
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐🚛🔁♔力恢复,他感觉暂时用🌰🂱处不大,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用🃓🗓🛊了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木🙙肤,虽说是减伤,但却限制了伤害类型,并且削弱的比例有点少,只有5%⛸🟋。
相反🌋♌,A微弱恢复,🆡虽说每小时才回复1%,但这种属性,有比没有完全是两个概念。
不过在选择了A之后,方小悦就停下了继续提🆃🌺🄊升坚韧等级的想法。
在普通特长提升到第四级就会🎪📸出现额外属性选择的情况🞤🖇🐜下,继续提升坚韧的收益就随之降低了很🇷🝊多。
在生存力得到一定保障之后,本着收益最大化的原则,方小悦🟑🜚🂮决定先将特长白银提升卷轴给使用了。