而白泽公会偷偷摸摸清人减少玩家,玩家人数减少,给了一部分玩家松懈的同时,开辟出一个oss可能逃亡的路线,让玩家产生一种o🚭🖥ss可能会跑的压力,第二层的压力再形成。
当oss真的跑了。
并且江洵指挥一支小队堵上雷恩逃亡的路线,再给玩家造成一种假象,也就是误认为这野队的五个野📣法师要抢怪,压力进一步递增。
玩家神经绷紧。
五个野法师火球术释放出去的同时,这些玩家也开始着手抢😂⚐怪,而火球🎷术释放完,三个移速极快的小偷隐藏🁨🈖在火球术的背后,这也是一个小细节,他们不是光明正大跳脸的,是借助火球术的掩盖和现场的混乱摸到雷恩背后近点的玩家。
使用抛沙。
第四层心理压力形成,进入失明💳🕼效果的玩家开始混乱,开始慌张,急了,有些打算留技能的玩家也提前释放了技能想要抢怪,而玩家都是有从众心理的,越混乱的场面,越能给江洵后续的抢怪创造有利的优势。
急躁起来的普通玩家把公会🂻玩家的节奏也带跑了。
如果一开始,压力就是那么大的话,所有玩☒家的操作不会产生混乱和絮乱的情况,反而会呈现出一种高度紧张的🁖🅯注意力集中,可是江🛠🝳洵是慢慢递增压力的,这种递增压力会让人很不舒服,小偷的抛沙打在脸上,玩家屏幕全黑,陷入失明的状态,这种压力聚集到了顶端。
这些玩家们就开始挡不住这种压力的积攒,他们就会思考这个oss会不会被人抢掉7的血是🜽不是太少了我是不是该使用技能抢怪。
再镇定的玩家也会出现判断上的失误。
提前释放技能的玩家,将会提前陷入淘汰,因为他们没后续技能🅏🅥🈮抢怪了。
这时候江洵🏓🙨再次合理利用己方两个玩家的进阶技🀡♾🍾能。
一个飓风,一个双挑连击斩。
其实差点,他们就没戏了,飓风打得太极限了,要是飓风再慢一点,雷恩就不是极限血量被吹起来,而是已经阵亡,但是飓风不得不极限,因为江洵指挥要他卡一个极限距离,这个飓风等级比较低,飞行的距离是有限的,可是在飞行的范畴内💇🏱,所有直线上的玩家都得被击飞起来🞣🖀。
江洵特意算过了一个距🅱离,让拥有飓风技能的玩家站在一个可以击飞到雷恩,却击飞不到雷恩背后追赶而来的玩家距离。
于♎😁是,江洵让飓风的施法者站远点,这也出现了一个弊端,因为飓风的弹道速度不是很快,故此才让玩家出现🕆了差点就击杀了雷恩的现象,万幸的是,飓风吹起来雷恩的瞬间,雷恩短时间内是无敌的,可以说飓风成功命中的那一刻起,保住了血量极低的雷恩,同时这批玩家就注定没办法再从江洵手中拿到这个怪了。
有意思的是飓风和抛沙竟然还形成了互动的技能效果,连带着后面没有失明的玩家也被飓风消散下来的风力裹挟着抛沙👋的余力一路往后让玩家陷入失明的状态,只是站在越后面的玩家,失明效果越浅,站在最前面的玩家失明效果越重,这点纯粹就是意外之喜了。