锻炉🖨贤者,是罗🏮🝚夏给自己的四阶职业者起的名称。
虽然战场上表现的姿🙾🐁☤态有些奇怪,🙅🈁🞥但不管从那个角度来看,都是施法类职🅂🃯业没错,但依旧引起了不少专家学者的重视,不是没有理由的。
“施法者?当然是施法者,付出魔力作为资本,用魔力构造填充法术模型,用法术模型来控制驾驭特定的元素之力,这是施法者最常见的战斗模式,只不过这个职业驾驭🚋👴🍄的🄑☡🀾元素之力的种类有些特别。”
虽然始终无法理🏮🝚解和信任,但施法者的基础理论罗夏还是记得很清楚的。
艾希主位面的所有魔法的源头都是四大元素魔法,地火水风四大基础元素不仅是构成物质世界的基石,操控这四大元素的元素法师依旧是人口基数最大的施法者。
历史悠久不代表强大,但足够的时间出现了足够数量的法师,足够数量的法师自然研究出了海量的法术模型和新魔法,最终形成了一整套的施法体系和学习阶梯,谁都无法统计四大基础元素魔法到底有多少种法术,因为这个数字每天都在大幅增加。
罗夏在这方面的理解很独特(让人无解),他直接将施法者类型视作硬件(游戏机.p),新法术和知识积累📷视作路应用软件……那么,自然是软件最多、适合各种情况需求的🀨积累越多的类型越受欢迎。
直🖿😔接杀伤、拘束、治疗、防御、异类🁑🅄召唤,这些常见战场需要,四大元素魔法都随随便便可以拿出数千种。
就算是其他类型的专精法师,也🈢往往也🆄会兼修一下四大元素魔法,因为实在太过好用,有前人的积累和知识体系,学起来也不难。
银精灵的附魔魔法、北方群山的亡灵巫术、兽人的图腾妖术,很多族群和国家都有自己的特殊魔法,一个族群和种族的施法者往往倾向于一类,历史的积累和传承会给后来者力量。🁂🂻
由此可见,施法者的规则和传🂹📪🝨奇小说中的正好相反,使用者越多的大路货反而越容易学习🂠🐏⚟进阶,实战🍅🅩中往往也越是强悍。
那🖿😔些“只有我能够掌控的魔法元素”的传奇故事主角,🌜⛡都要面对一个异常难堪的问题没有相对应的软件支持。
“只有我能够掌控的元素”=“没有前例”=“没有成熟的体系甚至没有一个成型的🖮魔法”=“全靠自己专研”=“智力不够研究出新魔法等于一辈🎺🖊子的哑炮”=“就算研究出几个魔法大概战力也偏弱”
罗夏,就是这样一个倒霉蛋。
在泰坦领域的影响之下,🕷🎒他算是被安索雷恩的规则侵蚀了,于是就很自🙎然的进阶了一个艾希世界没有的元素驾驭者。
在专家们的研究之中,他操📁🗵☚控的元素,是“钢”。
是的,钢🌀铁的钢,这🙾🐁☤是在艾希无法被认可的元素。🏖🚈👞
因为钢本来就是一个合成概念,是🙅🈁🞥以铁为主要👇元素,混杂了其他元素的材料。