裴谦点点头“行,何老🆅🍊师,那我们开始吧。”
何🌫🂀安面色稍霁“嗯,这才是一个求学者应该有的态度。”
“今🔑⛟🛦天要讲的🅰🏆内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。”⛸🟌
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所🔑⛟🛦谓的配合,就是针对不同的游戏群🍾🍭体、选择🌨🁫不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。”
“🌫🂀总之,关于游戏的一切环节,都要相配。”
“一旦有任何🅰🏆一环出现错位,都可能会造成游戏暴死🙚🕂的结果,马虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴角微微抽动,总感觉这位何老🍾🍭师在鞭尸自己。♱🌊♃
何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道“在这🗁😫🄔方面,🏅🗭🞴腾达的几款游戏可以说是教科书般的典范案例!”
“《孤独🂉的沙漠公路》,作为一款低成本游戏,用up主吐槽推广⛸🟌的方式宣传;”
“《游戏制作人》,是一款打破次元壁的‘⚍🐇元游戏’,用大规模行为艺术的方式宣传;”
“《bequie📰🞝t》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的ar🎐🐓g游戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作😟用……”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。
在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解,细致地分析游戏本身的特质,同时解释🄘这样的宣传🁾🙣方式是如何一步步形成传播节点,并最终在全网引发热烈反响的。