飞翔故园>奇幻玄幻>龙王滛说第1一8章txt > 第24章 .谁更坚强
    而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的前提下,有限度地获得挑战☟,一旦这种挑战的难度过高,他们就会🁇失去耐心,变得烦躁。

    于是,往往会出现这种情况:普通玩🊕🐈家觉得难度过高,到网上抱怨,核心玩家讽刺说这游戏本来也不是给手残玩的,⛀🗔🛙双🌶🃢🙞方展开争执。

    《回头是🏂🗏🚩岸》发🀳🀹售的时候,就已经吵过一次了,但那次争论被乔老湿的视频所化解。

    “手残玩🏂🗏🚩家更能体会到游戏的真谛,因为在苦海中挣扎沉沦,更能与主角🇻🝴🏕的感受合一。”

    这句话让普通玩家也🖐👯有了继续玩下去的理由,所以《🉯🊹🕒回头是岸》才能弥合两种玩家的诉求,成为经典。

    但《永堕轮回》🀳🀹似乎无法再用这个理由搪塞过去了。

    因为《永堕轮回》的数值难度实际上已经超出了普通玩家的承受阈值,他们也没有耐心再去体验所谓的游戏真谛🞽🙥了。

    于是,抱怨游戏数值设计有问题🏷🞭的普通玩家,和那些巴不得游戏越难越好的核心玩家之间,展开了争论。

    普通玩家认为,游戏是为大众服务的,如果大部分人都无法从中获得乐趣🇻🝴🏕,那么这无疑是一款失败的游戏。《回头是岸》曾经的成功是🗜因为平衡了难度与乐趣之间的关系,而《永堕轮回》没有做好这一点。

    核心玩家则认为,《回头是岸》系列游戏本来就是高难度的动作类游戏,🇻🝴🏕在本体已经照顾普通玩家的前🔦🂻提下,dlc提升难度、给玩家更高挑战是无可厚非的行为,手残和玻璃心大可以不要玩。

    这两种玩家争得面红耳赤。

    此外,还有另外一部分玩家在研究那个🝊🉝特殊的格挡机制。🇄🖂

    有不少玩家都发现了🖐👯,游戏中确实会触发一种特🟞殊的格挡机制,只有在只拿一把魔剑且频繁死亡很多次之后,才有♊🆬💭极小的概率触发。

    触发之后,会有一定的减伤效果,但并不能完全免伤。因🇄🖂为游戏中的怪物伤害🖕💛💟极高🄹🂟🐅,所以这个减伤的意义实在是微乎其微。

    不过,这个自动格挡机制会随着游戏进程的推🃴🛼⚊进而发生变化:格挡的几🇦率更加频繁、格挡的免伤效果逐渐提升。

    只不过因为目前并没有开放全🗷部的流🊕🐈程,所以到最高阶段时会变成什🂕么样子,尚且不得而知。

    于是玩家们纷纷猜⚷🖂🏴测,这个格挡机制会不会跟新的战斗系统有关?

    一时之间🏂🗏🚩,《永堕轮回》的更新内容引发了巨大的争议,在网上获得了极高的讨论度和关注度。