“如荒野大镖客的细节,不存在每一次的战斗🖯都是爆炸特效充斥眼球的那一种,必要的大场面不可缺少,但真正体现这款游戏内容的,我想呈现一个真实的末日,或者我们可以想象一下,在这种末日的情况下,我们到底该怎么生存下去呢?拿着枪支大开无双,丝🝁毫不在意子弹是否充足,食物是否足够,又或者枪支会🙡🝼不会损坏?”楚河看着众人笑了笑说道。
&🄅n♧📫bsp   “但这跟主流游戏看起来是背道而驰。”听见楚河的话,艾米的肘关节支撑在桌子上面,然后双手交叉拖住自己的下巴,提出了自己的担忧。
    尽管⚁游戏还没有制作,甚至包括主要的玩法,在gdd里面都只是一📈😻🆧个表面的文字内容,但大家都不是第一天做游戏了,在座的每个人都有从业十年以上的经验。
    楚🌚⛒河在说出这些游戏中需要添加的内容后,他们就已经🛳☵🃮脑补出大概的游戏场面了。
    对于大部分的玩家而言,这绝对是一款偏向于慢节奏的游戏,而如今的主流游戏实际上已经在走向快餐的道路了,如最近ea刚刚推出火爆无比的星球大战前线2,就是典型的快餐系列游戏,单人剧情方面仅仅只有不到十个小时的流程,主打的是多人在线模🙐式。
  &🙇nbs🍉p “主流游戏?什么是主流游戏?”楚🅹河听见这话露出了笑容。
    “🌚⛒黑光的神界,🈂🞳复古的美式rpg是主流游戏么?qd的暴雨交互式电影游戏是主流么?包括刚刚收购的白金工作室,他们成立了一个新的🁤项目,尼尔系列一个连二线都算不上的ip,一款at游戏这是主流么?”楚河看着在场的所有员工,笑了笑:“大家都不是业界的新人了,或许只是没有想到而已。”
 &n💉🏽bsp  “我一直认为,从来都没有什么所谓的主流游戏,只有好玩的游戏跟不好玩的游戏,竭尽全力让游戏变得好玩,让游戏变得有趣,而不是从一开始抱着这个类型的游戏赚钱,我们就去做这个游戏的态度。”楚河很认真的说道。
&nb♶🌶sp   让游戏商业化,这是不可避免的,实际上也正式商业化,才能够🁥让游戏产业发展的如此迅速,从二十年前满屏幕的马赛克像素画面,变成了如今跟真实世界甚至真假难分的成都。
    但实际上大半以上的消费者玩的并不仅仅只是游戏,还是通过游戏这一个媒介带来的如‘社交’‘炫耀’等等其它第三因🌔素的感受。
  &nb📒🚕sp 可同样也还有不少的玩家是纯粹的想要真正体验到游戏带给🅬他们的快乐,你不能说前者就不是玩家,后者才是真正的玩家。
    只能说作为一个游戏开发者而言,你不能够说在你开发一款游戏最初的理念,就是放弃了后者的需求,一门心思的讨好前者,那样你或许能够交出一份让人满意的商业‘游戏’答卷,但这样的游戏却算不🕘上好游戏。
    好吧,就如同当初楚河的第一款游戏‘红月传奇’一样,直到今天为止这款游戏,还是国内页游界的典范,甚至成为了无数页游公司,跟手游小公司中不得不钻研🜕的经典课程。
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