也就是,卖服务。
谁也不会想到,就因为这一次参观游览活动,使得部分学生对广袤的大海重新燃起了兴趣,他们开始好奇,大海里真的有那么多神奇的生物吗?老师说,这里的海洋生物并不齐全,大海非常得大,没有人知道海里到底孕育了多少的生命。
这次的博物馆参观活动,更像是在孩子们的心中播撒了一颗种子,谁也不知道什么时候种子就破土发芽,长出怎样参天大树来。
传到教育办公室的文件里,写着孩子们对于这次活动表现出了相当高的热情,并非常期待还能有下一次。
等反馈的消息再送到伊迪丝手里时,就只剩下了建议在中小学多开展类似的教育活动。
伊迪丝还特地翻了一下奇妙博物馆的介绍,建造完毕后,系统给出的信息远比最初还是卡券的时候来得多。
总得来说,奇妙博物馆虽然也属于文娱活动的一种,也就是被系统定义于游乐设施,但事实上,它在功能上更偏向于文化类别的。
也是,博物馆这个名称其实已经说明了很多事情,况且从一开始,伊迪丝就知道这是一个浸入式教学体验中心。
翻译一下就是,这里是用来教学的。
不过,奇妙博物馆本身是不带有任何教学工具的,它更像是一个场地,至于里面的内容则需要玩家自行填充。
这也是为什么建议开启百科词典后使用的根本原因。
到目前为止,伊迪丝只开启了百科词典其中一个科目的一个碎片……
一下子,她感受到了自己肩上的胆子有多重。
任重而道远,孩子们将来能在博物馆里学到多少知识,就看她能抽到多少个百科词典目录碎片了。
不过,这个也不着急。
“所有的孩子都参观完毕了?如果有因为请假或者其他原因而错过的孩子,让父母或者老师再带他们去一趟。另外,安排每年的毕业生,不管是幼儿园毕业还是中小学毕业,都可以再进入一次。”
“除了学校组织的集体活动之外,其他人想去也可以,但要提前申请,避开客流高峰期。”
“还有大学生,他们需要的不是参观游览,而是提前实习。”