奥尔奎拉是一个历史悠久的、以骑兵立国的国家,所以说到骑兵就不得不说到奥尔奎拉。
从地理环境来看,奥尔奎拉地处“福音”大陆南部,靠近赤道带,局部地区为热带季风气候(如奥斯吉利亚),但以热带草原气候为主。每年都会有季风从星辉洋吹入,并沿着“断裂之环”横扫奥尔奎拉全境;它疆土并不辽阔,人口中等,地貌以湿地、林地为主,平原反而不多。
按道理说,奥尔奎拉不适合发展骑兵,那么骑兵编制为何在其国内代代流传呢?这要从奥尔奎拉一世说起。当年的奥尔奎拉国王只是大陆北方的一个部落首领,在争权失败后,被兄弟终生放逐;他带着族人沿大陆西岸来到一处平原(其实就是现在的奥尔奎拉),见此处水草丰美,便决定以此作为定居地。他发誓要记住耻辱,总有一天要带族人回到故乡。
然而时间磨灭了一切,包括仇恨。邻国萨拉门罗和亚斯坦特都相继出现在大陆舞台上。若奥尔奎拉人想带兵回去的话就必须面对五六个国家,这对国力孱弱的他们来说简直难过登天。他们只好选择等待时机,一边培养马匹,一边训练骑兵,养精蓄锐。到了奥尔奎拉十世以后,民众们(或许皇室也是)已经将宿怨抛在脑后,选择了安稳、平和的生活,这一点从对牛的崇拜、或从奥斯吉利亚的风气就可看出。
不得不说的是,随着时间变迁,奥尔奎拉一世带出来的战马开始退化。身强体健的纯种马逐渐变少,连带着骑兵的战斗力也缩水了。在地形稍微复杂的林地或山地,矮脚马更不容易折断腿,成为农户或商人们的最爱。想找高大的马儿,也只有军队里才找得着了。
由此可见,奥尔奎拉人原先是骁勇的骏马,现在只不过是披着马皮的牛。
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太平洋时间(西部时间)(pst)(西八区时间),早上10点。此时此刻,是生灵与死灵之间的最终决战。
白骨暴君、六月阳光带领的八万大军浩浩荡荡地在奥尔奎拉全境乱跑,一个晚上就收割了五六座城市,在历史上从没有这种情况,原因有三:第一,不说玩家,就算npc的体力值也不是无限的,根本没人能无休止地急行军;第二,在当晚的后半段,奥尔奎拉的几座城市毫不设防,连玩家都放松警惕;第三,在认知当中,夜战中军队极容易营啸,除了暗精灵之外还没有哪个种族敢夜战,而暗精灵还不足以有吞吃奥尔奎拉这样的大胃口。
死灵生物恰好满足了这三点条件。它们永不疲累;它们欺骗了玩家,特意在黑夜里强大无比,用灵魂波长感知、传递信息,绝对不会指挥失调,它们的纪律性更保证绝无营啸。可以说,这一天之后,“福音”所有玩家都会认识到死灵生物的可怕。
然而对于列阵在奥斯吉利亚城外的生灵玩家来说,目前最重要的不是研究死灵生物怎么打进来,而是要全心全意应付面前的死战。全“福音”一百五十万玩家,出现在此处的就有五万,虽然看起来不多,但若考虑到工作时段的缘故,也算得上非常可观了。
“联系上白头鹰没有?”在城墙上,一位会长问其他会长,脸色阴郁。因为大军压境、国王需要他们帮助的关系,他们才有权佩戴武器、在墙头走动。
“不行,他说不会帮忙。”
“什么?!!这都什么时候了,居然还不出现?!”所有会长都愤怒地吼起来,仿佛白头鹰就在眼前似的。
传话的会长也很是无奈:“他说:‘一开始就没邀请我,那干脆到结束为止都不要找我。我喜欢从头开始对战,不喜欢玩残局。’”
“……”
领头的会长叹了口气:“大家都是小公会,又或者是某些大公会的南部分会,在铁索山脉以南能抽出的人手也就这么多。说实话,奥尔奎拉的练级区缺乏,怪物等级又低,连拉尔哈雷恩都是对玩家半开放……它早就不是什么必争之地,放弃了倒也没关系。”
“难道你舍得放弃这些年的经营?别说的这么绝望!我们人数比他多,绝对能虐死他!”另一个会长义愤填膺地,用超级英雄的语气道:“不需要白头鹰,我们也能打赢!”