“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗👨游戏”。
这个任务他交给了刚刚成立的第三开♈🆝发组,人数8人。
软件开发部的另外两个开发组,此时人数都在15人左右🜷📾。
这个刚成立的开发组首个任务,就🏶是♈🆝照着《功夫》开发出一款🗅更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看💶🖒完全由手下独立开发会🐇有什么🗅水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时也有无数人正在山寨🔎⛋光圈科技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险🞈💎🐰最小的方法。
李秦也知道没🁃🃃🕉法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行🗖🛫🟒“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很☃☖⛄容易让行业难以发展🞔,同时也是防止垄断🀪⛑。
李秦并不介意同行们向他🚔📆借鉴,但在专利上你🙏得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂🜼🙤》是同类游戏,但并🟙不👅🆠👁构成侵权。
“表达方式”就🞧🖤是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是🜼🙤借🝵鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申☃☖⛄请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的📵《功夫》里就采用了好🜼🙤几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵🞧🖤犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。
但等到🛏🜫这款游戏上市了,如果卖得不好,那自然不会有什么纠🗅纷。
可🅻如果大卖了,他会立刻发去律师函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得离谱,不给⚼就举起法律的大🞈💎🐰棒重拳出击。