一束不起眼的小火苗碎裂,安妮头上跳♍起五十金币,画🚥🕝面随之定格。
第二场比赛,结束!
roy战队bp取得一定优势,前期经济稍稍领先,随后的乱斗👩中吃了点小亏,丢掉大龙。
最终,凭借两次坚决的反推进,拿到赛点!
“这一场比赛太精彩了。”
米力深吸了口☽🄼气“双方后🚲半程在上半区河道你来我往,一直打架,而且是那种c位被开直接爆炸的团战。”
“所有人都把操作拉满。”
“接下来,乌兹绕后偷掉novice很关键,如果不那么打,正面已经有点挡不住了🗩。”
“确实,我🌣🀽好像看到了s3的薇恩。”蛙蛙回🅇忆起来。
“更让🙨🌹🄀我意外的是什么你们知道🙚不?”pdd眼界高一个层次“打了这么久,安妮从头到🎶🕣尾没交闪现,大招也只用过一次,硬是留到了最后。”
“根本不乱丢技能,真的稳。”
“换一个人,早就🂌🍚🈦忍不下去,找卢锡安或者霞拼一下反应🅝🚙速度了。”
“你闪现r被漫天飞羽躲了,或者被水银解了,都是正常情况;一直捏在手里不放,输了🎶🕣是要被喷的。”
事实上,有威胁后排的能力🛀🙐🉢,不一定非要冲上去。
只逼不杀,效果往往更好。
但绝大多数玩家,包括职业选手🙚在内,都没有这种定力。🅝🚙
‘十秒团战🌣🀽九秒走🂌🍚🈦位’从专业角度分析没什么问题,视觉效果嘛……
根本就是梦游!