这几🇳🜥🄌百的下载量,还是《海上堡垒》免费下载的前提下达成的,如果《海上🚯🖸堡垒》按照单机游戏的标准来定价,少说也得定个三十🕓🆙块或者五十块,那下载量估计还要继续暴跌。
至于为什么《海👫上堡垒》定🜳🆋成了免费游戏😲🅓……
是因为裴谦吸取了《鬼将》的教训。
《鬼将》因其非常良心的特点,导致用户群体急剧🏳🞊膨胀,每个月都有数十万的新增活跃玩家!
而每个新增的🗫活跃玩家都为裴谦带来了1😲🅓0块钱的收入,🄎☂☍这让裴谦措手不及……
原🕆😉本这10块钱的定价只不过是一个门槛,是为了卡住那些免费玩家,却没想到作茧自缚,反而达成了薄利多销的效果……
所以,裴谦痛定思痛,最终将《海上堡垒》的定🞇💃价策略完全反了过来。
游戏🇳🜥🄌完全免费,这样即使出现一⚲🕔🉑些🗔🛔🜄意外,游戏有了一定的下载量,裴谦也无法从这些普通玩家身上得到一分钱!
而888的史诗武器门槛足够高,一方面招来骂声、破坏了《海上堡垒》的口碑、劝退了一般玩家,另一方面又让绝大多💔👥数玩家都消费不起。
至于为什么不做成完全免费……
难道裴谦不想么?
关键是系统不让啊!
如果游戏本身免费,且游戏内又没有任何的内购服务或广告业📡🜘务,这本身就是不合理的,等于是裴谦自己贴钱生产🎶🕢了一款商品,结果却全🚗📡🜛都白送。
这🕆😉种明显是钻🗫空子、恶意亏损的行为,是系统明令禁止的🄎☂☍。
否则裴谦亏钱就太简单了,只要原价购买一批🏑商品,然后贱价卖出去,想亏多少🁀🂭👽亏多少。
系统才不会留下这么😧🃱明🚈👝显的空子给裴🕳🍫谦来钻。
所以,裴谦必须为游戏设计好盈利模式,不管是按份卖销量,还是在游戏中加入内购,都必须保证📧🝓有盈利点,才不会被系统警告。
总之,到目前为止,《🚈👝海上堡垒》的状况尚🆉🍯在裴谦的掌握之中。