一通抗争却无法改变结果,活生生被AI对手推平,📋🙗三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后🂀,状态也是越🗚来🗌越好。
但偏偏就是打不过AI。
几🞌乎三路爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【🞕📼训练模式】里出现🂐🍿🍶的AI对手,并没有拥🁡有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这🇮🛹是游戏的基本常识。🔙🁄
水平接近的💍🐦,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保🁡持均势;
水平有🈹🃑差距💍🐦,或者换血时出现失误,就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上⛵🞭处理的🞕📼非常好🗲的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,🃆🕡那接下来几秒钟,对🗲拼一定打不过;
对🞌拼打🈹🃑不过,那就只能后撤几步保持安全距离;
离开兵线,那就可能损失🄓☲经济,或者导致🗪🞗兵线被朝己方🎝💈推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至🗝🜥🄏塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单🞡🕪线压⛵🞭制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的🅁🃦🚆对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是👟这种令人窒息的滚雪球式连锁反应🛥🞛🔵。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那🖋么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意义上完全不会失误🏰🝳🏎的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;