实际上,这样做的好处,在坚🕞韧🆒特长砸到第四级的时候,就出现了。
随着坚韧特长提升到第4级,他面前就弹出了一个光🇧🚹😖幕💨🔔⛼。😩🄀🝪
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普通特长坚韧🇮提升到四级,将会通过三选🕠🖕🕠🖕一的方式获得额外属性一条:
A,微🌋弱恢复,受伤时以每小时1%的速度恢🄆🞢🕶复🆟伤势。
B,🝡耐🌋力☑⚓恢复,在一定运动量下以每小时5%的速度恢复耐力。
C,木肤,☿🅋遭受钝器攻击时🁃,伤🆒害削弱5%。
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这🟈🛍🛅个有点貂啊,方小悦看着光幕上列出的三条额外属性,意外之喜的同时也有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于🝡B,耐力恢复,他感觉暂时用处不大,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用了🞽🙥。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是减伤,但却限制了伤🌞害类型,并且削弱的比例有点少,只有5%。
相反,A微弱恢复,虽说每小时才回复1%,🄆🞢🕶但这种🇧🚹😖属性,有比没有完全是两个概念。
不过在选择☿🅋了A🆑🎷🕫之后,方小悦就停🎈🏈下了继续提升坚韧等级的想法。
在普通特长提🇮升到第四级就会出现额外属性选择的情况下,继续提升坚韧的收益就随之降低了很多。
在生存🌋力得到一定保障之后,本着收益最大化的原则,方小悦决🕕🉠定先将特长白银提升卷轴给使用了。