飞翔故园>奇幻玄幻>笔趣阁旧版入口 > 13章 、你是不是男人?!
    十月四号,虽然还🃶🜎🀽在国家的法定假期之🔭🃴🜀中,但楚河以及普罗特等新项目的员工,都已经入职开始进行工作了。

    新的项目暂时定名为江湖。

    所有前端程序开发的人需要上手了解,熟🙦🌪🁺悉属于天河网络自己的游戏引擎起源。

    新项目里招收的🞊💟大多数都是有相关开发经验的员工,所以上手的速度比起当初的陶发跟叶迅要快很多。

    经过一小段时间的优化完善,🖪起🃐🖿源引擎可以说又茁壮的成长了🊡一点。

    起源引擎现在就如同是一个👒🈎尚未🃐🖿被完全挖掘出来的宝藏🌻🄏一样。

    而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、se等国外大厂有过密切的合作。(嗯,不敢说全部,但目前几乎70的♈🆞🐪3a大作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开发🅺🋧的周期以一年为期限🊄🍴,👒🈎游戏的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但却又并不完全是。

    开放性的地图,以及多🕔🉖🇒支线的结局,打造出一个足够有活力的世界。

    地图并不用太大,现如今市场上打🛹着开放性,自由沙盒的游戏,地图♁🅟🇳是一个做的比一个大,画面一个比一个号,但实际上玩家真的很需要这样庞🜯🅨🉅大的地图吗?

    或许初看之下🕦,会让人觉得非常惊艳,但制作组能够保证地图的每一处都是那样的精致么?

    制🔋⚪🔑作🅺🋧组能够保证在庞大的地图上,所有的玩法都没有重复性么?

    至少目前为止🕦市面上的游戏,楚河没有见到那样完美的🌻🄏作🈖品。

    地图是不是有一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有🎯🔥一点点的游🅹🋜戏性。

    当然更重要的🕦一点,天河网络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力🅷🋌🗶,财力的事情,同😘🁪时后期在优化上面也是一个大问题。

    主要的人物设计,美术🕔🉖🇒方面黄燕跟李珍是与陆州对接的。

    毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些其余参与剧情,或者支线剧情中的人物塑🅰🊍造,🌩都是有陆州设🜼🇠🚀计的。