施放【风之力】一秒后进🞛入【风神🝲惩戒】状态,
风神惩戒:对目标的普通远程射击速度提升到原来的300%,普通远程射♃🅮击完全造成风系元素魔法伤害并降低敌人的风系元素魔法抗性85%,额外附加50%的光能伤害,
【风神惩🙣🌍♜戒】状态下受到的所有伤害降低95%,不受任何控制效果作用🍖,持续15秒,
如果在攻击期间该目标死亡、更换打击目标或主动施放魔法技能,【风🞗神惩戒】状态将🇱会消失。
充能时间24小时。
ps:永恒的经典...indforce!🍸!!🏰🝳🏊】
一个“等级要求:无”就注定传🇹🝡🌯说这个品质的装备已经是超然于其它🚆👆品质装备之上的存在了🞕,
再看整个装备里要么像远程攻击🇹🝡🌯力和近战攻击力那样和等级相关,要么干脆就是按百分比强化或削弱,就足以说明传说装备是可以使用到地老天荒、而不用担心等级提升后需要更🜥🄒☩换的问题,
当然也杜绝了因为不要求🞛等级,而导致小号拿着🐾把传说武器秒高等级玩家的可能性,
可以说传说装备作为一🆁个里程碑式的装备品阶,这样的设置是相当合理的,谁也不愿意看到拼了命搞到的传说装备在几十级后变得甚至不如精良装备...
(被魔🁅🃙😋兽接连几个资料片搞怕了,拼了半个月命攒dkp换来的【奈萨里奥之泪】在t🇱bc开服后几天就变成了【连结水晶】...)
这把【风之力-九头蛇之弓】的属性决定了🕁🆧👻这势必是一件伴贝拉整个《龙与地下城》生涯的利器,除非搞到🐾次神器或🎭🔔⛺者神器!!!
传说武器的素质是完全碾压史诗武器的,无论哪🐾个方面:
先看基础属性,2秒一次的远程攻击频率就不说了,弓类特性,攻击快这没什么可说的🇱,比起重弩几秒钟上🐾一♬次弦,弓类武器要的就是一个迅捷;
近战攻击🙣🌍♜频率3秒则中规中矩,大多数双手近战武器都是这个速度,
弓类武器作为远程武器可远攻,但当弓箭巡🕁🆧👻林客们受到近身攻击威胁时,弓身同样是一柄反击的利器,像⛦【风之力-九头蛇之弓】望把前面的双刺以及弓身两端的倒勾就是用来近战用的🝶🏩🜬,
而攻击🁅🃙😋力则完全体现了传说武器优越的品质,同样,弓类武器的攻击力也分近战和远程两种,
光看近战攻击就已经了不得了: