&nbs🖼p 🁂🂼 同时作为主角的2b模型中,带上了一个蒙脸面具,虽然在白金工作室的人物设定里面解释,这是标准配置的军用目镜,但最主要的目的显然就是为了营造一种神秘的美了,犹抱琵琶半遮面,大概🌖⚩就是这种效果了。
  &nb🚺s🞶😥p 当然也可能更直接一点,就是单纯的白金工作室的美术,想要让玩家们联想到sex上面。
&n🅊🄶bsp   但不管怎样,至少在这个模型上面,楚河认为白金工作室简直是爆种了🆈🍣好么。
    不得不说在服装,跟人物造型上面,霓虹的游戏厂商确实有♂🅣些🂣🐨门道。
    其中最为广大玩家熟知的莫过于服装大厂脱裤魔了,旗下著名的乳摇大作死或生,本体🏅🗪售价200多rb,但是服装dl则是达到了4000多rb,让无数玩家感叹买得起游戏,买不起衣服。
    然后近年的暗荣,自从跟脱裤魔合并后,成为暗荣脱裤魔显然也领悟到了这一绝学,旗下的无双系列各种服装dl也是层出不穷。🔁
    当然抛开这些外在的元素,作为at类型🅝🇦🚶的游戏,拥有足够的经费后,白金工作室显然是得心应手,游戏的动作元素十分的值得期待。
 🞽🙬🍟&nb🚩🖄🐈sp  加入了尼尔前作的弹幕关卡风格,同时将tps跟at结合起来,一如当初的鬼泣跟猎天使魔女,这也算是白金工作室的老本行了。
    同🎳🕎🈠时游戏🙳背景并非是如同鬼泣这些传统的at游戏一样,白金工作室做了一个决定,那就是半开放沙盒世界。
    沙盒游戏,开放世界,对于如今的游戏市场而言,似乎只要是个游戏都要带上这些个词汇,比如育碧旗下的流水线产品,无论是刺客信条还是汤姆克兰西系列,以及新的ip系列,不管是创新还是老🅷酒装新瓶,反正带上这两个特点准就没错了。
   &nb📰🞡sp不过在动作元素上面,还是能够明显看见白金工作室传统影子的,比如说‘魔女时间’能用闪避取消任何动作,并且在敌人快击中自己的时候用闪避躲开🏞🛋🚵就能进入一段敌人减速自己均速或加速的时间。这就是白金的招牌概念之一,也是它们一直扔不掉的老本。
 &🃩🚙nbsp&nb🚺sp 当然这在尼尔里面,应该称呼为2b时间了。
&nb🈦🀠♴sp   亮点很足,但在楚河的看着白金工作室发来的视频后还是感觉,貌似🄠⚣📐这款游戏最大的亮点并不是在本身的动作元素上面。
   &n📉🙀bsp而是在于欣赏游戏中2b这个角色上。
    “太过出色的外🉃部人设,导致关注的重点偏移了。”楚河心里面给出了一个🕓🅡评价。
    或许这跟自己看到的仅仅只是一段游戏战斗画面有关,并没♂🅣有🂣🐨🂣🐨完整的了解到整个游戏的剧情。
  &🐇♛nbsp 但显🗿然这里面也是有不少问题的。
&nb🈦🀠♴sp   不过,出色的外在人设,谁知道🃮这就不是玩家需要的呢?