飞翔故园>奇幻玄幻>性猛69式交富婆Ⅹ××× > 三十六章 、杀了他就能离开?
    结束了第一把,第二把很快开始。

    橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二🄒局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。

    下场的时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。⛒

    似乎是不自己输在哪。

    对于😺🆠👀一只职业队伍,不知道自己输在哪显然是不合常理的。

    但这😺🆠👀不怪他们,因为很多人都🆰看不懂皇族的打法。🄔☵

    s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的🜌🀮一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。

    这就是新版本的改动导致的打法的改动。

    我们😺🆠👀都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期🁁有很🙃🇮🛻多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。

    像闪现这个我们都会用的技能🆰,很🞭🗚多🇊人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。

    当时是没有召唤师技能的,早期🛉的鞋子远不止法穿鞋、🇰cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,🃭🛄🙸跳鞋也是其中一种。

    还有闪避机制。

    忍者足具的闪避,武器大师的🆰闪避,就是根据刀塔里的闪避🚐机制来的。

    只⛐🙟🋧是英雄🎴联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样🗛🜕🂄有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。

    正因为英雄联盟早期非常🙋像🅄🄅刀塔,所以它的很多打🄔☵法,也延续了刀塔里面的打法。

    冗长的对线😰🅁期,装备价格🙋昂贵,一🞭🗚场团战异常漫长。

    相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基🈤本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。

    从这里就能看出来,s2-s3时期其实是英雄联盟的一个非常重要的过渡期🂁🋲。