飞翔故园>奇幻玄幻>杨辰秦惜全文免费阅读最新 > 三十六章 、杀了他就能离开?
    结束了第一把,第二把很快开始。

    橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛🚃🐰🃟几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就🔫🃤在25分钟结束了比赛。

    下场的时候,云洛阳🍲看⚃到橘🕼子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。

    似乎是不自己输在哪。

    对于一只职业队伍,不知道自己输在🐧🂍哪显然是不合常理的。

    但这不怪他们,因为很多人都看不懂皇族的🖧打🆙🏻法。

    s3-s4时期是英雄联📄盟这个游戏整体的一个非常重要的时☯期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。

    这就是新版本的改动导致的打法的改动。

    我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟🋬🜖🂇的时候,都以刀🆇🍚塔原班人马打造为⛸🟍卖点。

    像闪现这个我们都会用的技能,很多人一定不知道,它🚃🐰🃟最🖏👩早就是刀塔的跳鞋。

    当时是没有召唤师技能的,早期的鞋🐧🂍子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋🔫🃤也是其中一种。

    还有闪避机制。

    忍者足具的闪避,武器大师🕼的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来的。

    只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,🆇🍚后期1v5几乎无敌。

    正因为英🕈🇧雄联盟早期非常像刀塔,所以⚍它的很多打法,也延续了刀塔里面的打法。

    冗长的对线期,装🞭备价格昂贵,一场团⚍战异常漫长。

    相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均📼☢🁅势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟🋬🜖🂇才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。

    从这里就能看出🉵🋨🛺来,s2-s3时期其实🗙是英雄联盟的一个非常重要的过渡期。