刚才提到的《🌈☮fate/staynight》,也即是《命运之夜》。
在左右原来的世界,是🍂🅒🆁由type-oon于2004年1月30日发售的pc平台文字冒险游戏,也是type-oon商业化后初次亮相的作品。
因🏑🙜为曲折的故事和丰富的设定,外加不同线路所带来的🂼🔌体验感,一☂☋经出售就广受欢迎。
不仅🉥仅是在游戏上取得了成🌁🟗🝓功,在其改😣变的动画上也取得了很好的反响,成为了当年的大人气作品。
但可惜的是在这个世界并不存在这样的游戏,如此神作的消失📭🞂的确颇让人失望。
为此,来到这里的左右想要制作游戏,就这样得到了【学霸系统】提示,在它列出大纲之🙏后,交由左右来构建细致的剧情和结局🌭🎮。🂏🍳🌍
说实话,左右并未认真地玩过《fate/st🉂🄠⚥aynight》这款游戏,可是却看🞜🔻了其动画版本很多遍,对于这个故事的主线剧情大有掌握。
《fate/staynight》动画中所采取的主线是fate线🄶又称saber🞜🔻线结局。
就🏑🙜其他两个主线🐒⚼,unliitedbladeorks(凛线)和havensfeel(樱线)来说,左右更加倾向🈩于第一个,saber的路线。
至于为什么要制作这个游戏,除了因为喜欢之🚈👘外,还由于在七月底日本将要举行的【av🙏g文字冒险游戏征集大赛】。
这个比赛是由有限会社ty🌁🟗🝓pe-oon所举办的比赛,除了丰厚的奖励之外,还可🌇☧🁯以起到很大的宣传。
在这个世界,的确有着各种著名游戏公😣司、动漫公司等🂼🔌等存在,但是却没有前一世中那些著名的游戏和动漫,就连有名的世界性小说都没有一本。
所以,左右为了夺得第一名,就必须🄫在这个月中旬将其制作完毕。
从校🉥门往左侧走去,来到教学楼二楼【一年二班】的教室门口📭🞂,左右推开门走了进去。
大多数同学都已经坐在了位置上,开学前就形成的🝎团体此刻也聚集在一起。
不少同学都看了左右一眼,他🇾🞊💞们都知道,上一次的学业测评当中,以最低分升入高中之人,偏差值30的学渣大人就是左🈩右。
交换生这📥🜻个借口或许可以起到一点作用,但是在这个偏差值决定一切的现在,🍀🄽根本无法决定一切。
左右的所有选择题🛄🙹都正确了,不过可惜的是,除了选择题意外的应用题因为没有任何过程,只有结果,所以被视为🁙🆎作弊嫌疑,扣掉了很多分数。