周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是按腾达那边的流程来就行了,不用太在意我们😿🖩这边的意见。”
显然,🞥🖏👨周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误解。
再怎么说,游戏类型这个应该是一开始🟊就定好的🜭🅛吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇怪了。
裴谦说道:“这就是腾达的流程啊。游戏类型,大🂳💻家⛰🞅👮各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没关系。”
听裴总这么🗩一说,大家更加确定了之🗱🟙前的猜测。
裴总还真就是什么都能设计!
这种全才,只能用牛逼二字来形容了……
显然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然🁴。🜭🅛
周暮岩沉默🗩了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开口,他只好开口了。
“目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是MM和射击游戏,都有过成功项目,后🏫🜿🇷一个大类是手游项目。”
“手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研🔰🄒发的卡牌和国战类的手游。”
“裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微♒有点经验,不至于太过抓瞎。”
周暮岩也怕,万一裴总给他们搞👮🌊☾个《回头是岸》那种⛰🞅👮动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
裴谦点点头🗩:“行,既然🄯🁀如此,那就做个射击类游戏吧。”
他也觉得最好不做单机类🄯🁀游戏,但理由却完全不同。
主要😠💒是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。
反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《🟗🝒海上堡垒》等非🏲🞃👚常强大的竞争对手,失败的可能性大大🁦增加。