而且前期的变化不😬🄡⚯明显,因👈🔸为前期的入魔值有上限。剧情越往后推动,入魔值的上限越高,才会出现“全自动招架”的情况。
总而言之,魔剑前期不好用?但多死几次之后?过bos🍤s没问题,后期继续死就会越打越好用?只能打出坏结局。
对于裴谦而🞦言?只要提前知道这个机制,无非就是多死几次?前面受点苦嘛。但后期那些难度很高的boss,就可以逃课了。
从游戏开发出来🂼🔄到正式上线有很长的时间?只要死得多?总🝕能通关。
对于不知道这个机制的玩家而言,他们只会去选用更强力的武器,或者去到处搜寻类似“普渡”之类的武器,绝对不会想到真正🔉⚗的逃课神器一直都在自己身上。
当然?也有一种🂼🔄可能?就是某些大佬太牛逼了,厉害的🜀⚬武器已经没有挑战了,故意用最垃🄣⛂🗩圾的魔剑去打boss。
但依旧不用担心露馅。
因为这样的大佬已经把技巧练🁣🇪🛔到了炉火纯青的地步,根本不会频繁地死,自然也不会积累🄣⛂🗩入魔值?触发魔剑的自动招架。
简🐏⚞💠单来说就是,菜鸡不爱用?大佬用了也不会触发。
裴谦越想越觉得很完美。
呵呵,愚蠢的玩家们?你们想不到💱🕦吧?我把逃课武器换地方藏了!
只要玩家们找不到这把逃课武🁣🇪🛔器的正确用法,就得老老实实地去跟boss拼刀?沉迷于《永堕轮回》?《回头是岸》本体的销量不就降下来了🆩吗?
降下来之后🞦?就可以顺理成章地把这游戏给免🔮费掉啦!
为了让游戏免费,裴谦也是煞费苦心。
而且,👢游戏难度这么高,正好也虐一虐那些玩家们。
你🐏⚞💠们不是喜欢高难😬🄡⚯度吗?那就让你们感受一下什么才是真正的高难度!
就🐏⚞💠不信了,我一个设计师还治不了你们这群玩家了?
另外一边,设计师😬🄡⚯们都在快速地往小本子上🇺记录。