比如玩家想要打造一把斧头,选定了制🛖🜚作配方,确保材料齐全才能开🞑📠🜌始制作。
开始制作后,玩家左手到头部左侧按住扳机键,即可完成🏯从背包中拿东西的动作。此时会默认优先拿取制作用的第一个材料,也就是木材。
拿到木材之后放到工作台上的指定区域🛖🜚保持不动,自动用铁钳夹住,工作🞼🙜台就会伸出一把电锯,把木材打磨成斧柄的形状。
打磨完成后,玩家再拿出铁矿石溶解成的铁锭,蒸汽科技工作台的形态🜣会快速变化,变成铁砧和锻锤,把铁锭敲打成斧头的形状。
而后玩家两手分别抓起斧头和斧🆖柄,组合到一起就算是制作完成了🁌🄚♭。
其他的道具也都差不多,🁟每一种材料在工作台上都会有相对应的打🁌🄚♭磨方式,打磨完各个部件之后组装一下就可以了。一😃⚓些特殊的道具,比如复杂的枪械,在工作台上就无法完成了,必须到专门的商店去购买。
工作台上制作的基本上🉡都是一些比较简单的消耗品道具,例如斧头、锄头、钓竿之类的。
在打磨过🇴🜴程中,玩家需要用铁钳夹住这个材料,并且机器打磨过程中,手柄会持续传来震动效果模🖲🖣拟震感。
当然,这些操作随着剧情的推进都是可以省略掉的,后面会升级全自动工作台,直接往里扔材料就🖲🖣可以产出道具。
这个做法只是为了向玩家展示vr🕎游戏相比于常规游戏的优势,玩个新鲜,体验几🈔♧次之后玩家腻了,就可以不再出现了。
此外,还有一个非常有意思的设定,就是在捡道具的时候并不需要弯腰去捡,而是可以直接用手柄对准相应的道具,等道具高亮后说明对准了,♘🈩🀼然后按住中指、无名指、小拇指对应的三个按钮,向前一甩手,手上戴着的蒸汽动力手套就会自动飞出去抓住目标物体,并通过手套的蒸汽钢索快速收回,把物体拿到手上。
这种感觉,有点像是moba游戏中的一些钩子英雄的设计,让玩家可以免受弯腰捡东西之苦。当然,具体抓得准不准,还得需要一定的练🗱习。
此外,游戏🔅♴🌥中的物体有三种状态,分别是:可随意抓取、固定住、不可移动。
所有掉落在地上🔯🄌的材料都是可以随意抓取的,一只手就🝤🍇🆂可以完成操作。
但如果是一些特定的东西,比如挂在自家墙上的挂画、家具等,就处于一种“固定住🖹🗟🜻”的状🎏🐅♂态,用一只手无法抓取,这主要是为了避免玩家误触造成“拆家”。
如果想要拿下来,就需要两个手柄一起抓。
至于那些不可移动的物体,直接就不会出现高亮效🚍💇🏯果,🝤🍇🆂自然也不会🁌🄚♭触发蒸汽动力手套的抓取技能。
在摆放道具时,玩家可以用左手柄调出道具列表,然后右手抓住一个道具取出,可以随手一扔,让系统自动判定最合适的位置,也可以用手🗱柄的抛物线确定自己喜欢的位置,然后再🜅用双手抓着慢慢微调。