“但是对于一般的游客而言,这未免有些太残忍了,恐怕没几个🝤🍊🆖人有胆子进入。”
“虽然我设计这个鬼屋的原意是想给🐧🂌🍚包哥一些颜色看看,但我也还是希望这个项目能够赚钱的。”
“不能花着腾达的钱给自己出气,却不考虑收🞤回成本。这么♱干未免也太不专业了!也太辜负裴总的栽培和期待了!”
阮光建🉠点头道:“目前的这个版本确实惊吓程度太高了,建成之后,像我这样胆子比较小的人,是绝对不敢进去玩的。”
马一群沉思片刻道:“从游戏的角度来💖看,或🞤许可以给游客提供不同的难度选择。”
“但这毕竟是实🄵景,🚜🔏不🄂🐊是游戏,难度选择应该怎么调整呢?”
陈康拓胸有成竹地说道:“这很简单,主要是两个维度,一个是时间,另一个🔨是人数!”
“首先,我们要求游客要经过凶宅梦魇的磨练之后,才能进入到这个新项目。”👠
“刚开始的时候肯定不能长时间体验,游客进去体验一到三个小时就😌⛥🜜足够了。”
“游客觉得害怕,可以随时呼救离开。”
“如果游客觉得意犹🚜🔏未尽,甚至🗝🜥还想再来,🌵🃛😜那我们可以再加时间!”
“除此之外,游客还可以选择多人同时进入🌵🃛😜。”
“因为这个地方很大,如果只是一个人游玩的话,会显得过于浪费了。很可能他都找不到那些线索,没有破解开谜题,只是在同一🝽🐫个地方耗着!”🅦🈱
“这样的🌥话,🝏我们精心准备的那些内容,游客🞤们岂不是完全体验不到吗?这肯定不行。”
“只要多进入几个游客,他们的胆子壮起来了🞤,就会自发地去探索鬼😌⛥🜜😌⛥🜜屋中的解谜内容。”
“这样虽🌥是相当于把鬼屋做成了密室逃脱,但也进一步扩展了游客群体,🍗我觉得👠是一种利大于弊的设定!”
这一点得到了阮光建和马一群的一致认可:“没错!这样能吸引更多😌⛥🜜的游客进入鬼屋体验,我们赞成!”
当初的设计方向是往最恐怖的那个方向去🗔的。