《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那⛷🟂就成割草游戏了,怎🃫🚫么劝退玩家?👐
但它也不会太难,至少裴谦要保🙸🏍😱证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行🈁。
所以🄁🝳🏒,类🚧似的这种关卡基本上都有高难🂍🍡度和低难度的两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而🂍🍡是用常规的复🝼🐜杂🆜🐚搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式🏎😺很容易失误,万一🕆输出达不到要求,还是会失败。
低难度的打🁕🅨🉂法是用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制进🔎⛅行互动。
打🃩🚠🔶掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那🏎😺么容🂊易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用低难度的打法,肯定☑⚖比高难度打法要慢很多。
在这个试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版🗂😯许褚。
期间他还被许褚揍了🖀🏟两下,血条像过山车一👴🍃样地掉,看得人心惊肉跳。
不过这是他故意🇦🚶🗷的,是孟畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。
蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎么能看到boss的伤⚰🕂害有多高?
总之,这个🁕🅨🉂视频确实是☑⚖比较华丽的,🏲🞅👴但于飞却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这🚧段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄🔝、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅🔎多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家⛔🚇不会觉得这游戏难🂊度太高,而被直🔝接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏🅣🈖宣传法”到底体现在🕔哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得🖶🗋🚇这个项目🄝⚊🏬很受裴总的重视。🃑🗁