正面战场的半人马军队一退,西北方向绕🜄了一大圈,准备攻击狗头人阵地侧后方的那一支半人马军队也很快就退去了,因为他们发现,⚏这🟓🜪里居然出现了牛头人士兵,虽然数量不多,但却表明,牛头人在右翼并没有闲着。

    冈萨洛迅风再次出现在了普雷尔的身边,通告🊘🐧了后方的情况。雷克萨带领着支援而来的牛头人军队,以及一百名狗头人士兵,严密地防守着,那支偷袭的半人马军队没有占🖔💗👼到太多的便宜就退走了。

    普雷尔现在信心十足,原本🋥🛟他还觉🇿得狗头人士兵们的表现会极其狼🛜🝎🉿狈,事实上的确如此,很多第一次参与这样大规模战斗的狗头人士兵,连平日里训练的一半战斗技能都没有表现出来。

    但是由于陷马坑的设置,狗头人火枪手立下⚮🔱🄚了大功,他们后期的发挥越来越出色,再加上掷弹兵😪🄎们连续的手雷攻击,成🅈🄣⚾功地击退了半人马的进攻。

    而且普雷尔惊喜地发现,在他周围五十码范围内的狗头人火枪手,经过这👜🉮一次大战,居然🊷🔼都升级了。

    原本狗头人火枪手,只能算是一个兵种,而不是职业者,🖪🕞🊭他们的个体属性在普雷尔看来,就是最为普通的狗头人平民。

    但现在,在普雷♪尔眼前的一名狗头人🏙🚞🔜火枪手,他的状态在“观察之眼”的👜🉮显示下,是

    “阿多夫深砂

    锤石王国高戈氏族狗头人12岁

    火枪手

    技能掌握精准(被动)使用枪🏬🝇械攻击时,增加射击🃵🜋🀩的命中,以及爆头的概率。

    镇定(被动)增加面对敌人🋥🛟时的勇气,降🜄低逃跑和慌乱的可能性。🛜🝎🉿

    近战格斗初级。

    种族天赋矿石嗅觉对任🗲🟤何已知🏬🝇并接触到的矿藏有较为良好的嗅觉和勘探能力,且挖掘矿石时节省50体力和耐力🝇🉄🄱。

    耐久体力和耐力提高。

    元素亲和对土元素有较好的亲和力。“

    这意味着,阿多夫深砂已经算是一名精英级别的火枪手了🖪🕞🊭,🜿两个被动技能,对战斗力的提升可谓是相当的大。

    也就是说,系统同样默认了普雷尔的组队,他获得经验的同时,对队友们也有了一定的🎢能力提升。五十码的范围,相当于第一道战壕和第二道战壕所有开枪、参战的火枪手,都得到了普雷尔的经验分享。