“外国人玩不懂🛜🝋,开发者认为理所应当,毕竟这是文化的隔阂;但因为碎片文化元素太多,甚至导致国内玩家自🈞⛁己有时候都玩不动了,开发者还是认为理所应当,因为这就是硬核啊!但这种理所应当态度,在我看来简直挺可笑的;至于文化隔阂,在此前我们举办的天河网络嘉年华,以及前段时间举办的最后生还者仪式,来自世界各地的玩家,甚至有很多都用着有些蹩脚的中文来向我问好。”
    “当初做江湖的时候,我想的也是要展示华夏文化,但从结果来看🕃挺遗憾,随后痛定思痛在其余游戏中我们也加入了不少的私货,比如在绝地求生、求生之路中我们加入🂅🌜了一些国产的枪械,比如在英雄联盟中我们加入了东方神话🎳故事中的英雄,华夏古代的历史人物;如虐杀原形等at游戏我们也是从国内邀请了专业的武师来设计武打动作。”
 &nb🙛sp  过多强调了文化的差异性,忽视文化之间的共性,这大概是国内游戏厂商的通病了,而且所谓文化,有时候就🙇🈑♏可以类比算法。
    表面到理性再至感性,本质上是挖掘到深处,😁发挥了文化共性的东西。
 &n🅻🜲bsp💿&nbs🔥🂮p 当然还有一些东西,楚河并没有直接的说出来。
    为🝕什么那么纠结华夏风,为什么那么死磕华夏风,因为始终有一部分死忠粉啊,因为这才能够‘代表’自己真国产的纯正血🅯🍙统啊。
&nb🂁sp  &nb👜sp成本技术,这是原因,但🚕却绝对不是全部的原因。
 &nb🙛sp  以撒的结合、暗黑地牢、泰拉瑞亚国内的厂商真的连这些游戏的成本与技术都无法达到?
&nbs♓🇺🝫p   显然是不可能的。
    “最后我发现国内的🎫🔀单机游戏厂商似乎也很有意思,几乎绝🁱大多数游戏的市场策略都是“悲情牌”的路线,某些游戏上线后bug繁多,甚至以ea阶段为借口,表示我们现在的确差劲,但我们会改变的,请给我们一些机会。那么我想问一下,玩家真的有义务为你的机会买单么?手游市场、网游市场、页游市场蓬勃发展,我觉得是有道理的,至少在这些游戏中,玩家作为顾客花钱能够购买到愉快贴心的服务,土豪玩家花了钱能够享受到荣誉跟尊贵,而国内单机游戏玩家呢?花钱买罪受?购买刚刚发售却各种bug的游戏?”
&🂣🐣nbsp   虽然没有指名道姓,但楚河的这一番话差不多😁也算是地图炮了,而且说得丝毫不客气。
    🇼🝵🏟大概意思跟指着在场所有人的说,🄥⛑大家都是垃圾这种行为差不多就是了。
    比如在楚河说完之后,现场🗨🞇💂的掌声零零散散的,而且不少人的脸色都并不🐴🄂🝼是怎么的好📂😆⚬看。
  &n🅣🈜⚲bsp 这🝕番话里的东西,即便说🚕没有直接指着他们鼻子骂,可也差不多了。
  &nbs🔥🂮p 毕竟国内搞单机的,无论是独立工作室还是🟢所谓大厂,有几个没做过其中的事情?
&n🞓📰bsp   等楚河说完了,网元方面的孟宪生也是打着哈哈上了台,想要缓解一下现场尴尬的气氛,毕竟这一次活动的主要目的,可还没有开始呢。
    🇼🝵🏟而楚河🅼说完这些之后,自己一个人就到自己的位子上眯着眼睛,不说什么了。
&nb🂁sp   别人🍺🍆🅱气不气管他啥事,还能咬自己不成?