e3上关于《秘境夜郎🚗》的宣发不会太多,主要是预告片和发售日。
虽然游戏的完成度已经相当高了💿🗦🝳,但是e3上不会有试玩的内容,这部分的宣传陈天材已经向索大法要了过来,准备在cj展上提供《秘境夜郎》的试玩。
这其实也是索大法的一个妥协,用来弥🃚补陈天材的一个要求。
那就是他多次建议过,《秘境夜郎》改🃚为限时独占,在登录ps5半年后就登⚑录pc平台。🙠🝑
这几年索大法的第一🌚⛐🙧方独占登录pc平🃚台的⚫也不少,可唯一例外都
是在游戏发售在🗄🙂ps平台很久后💿🗦🝳,至少是两三年后才会登录,一些招牌ip则重来没登录过。
独占游戏🃞😶登录pc平台这件事陈天材也了解过,索大法的内部反对与支持的声浪都很大,最后还是秉着蚊子再小也是肉的心态挑选了一些老游戏。
而陈天材想让《秘境夜郎》登录pc平台的原因不是为了🖢收入,而是觉得赞歌网络一路走来都离不开pc平台玩家的支持,虽然《秘境夜郎》是独占游戏,他也想尽早让pc玩家玩上。
虽然开发《秘境夜郎》🚗都是索大法掏的钱,可再独占协议里,赞歌网络将会按照收入分成占据决策权力,这个权力的票数差不多是百分之四十,因此在索大法的程序里,陈天材的要求是合理的。
同时,有关《秘境夜🌚⛐🙧郎》的版权占比也是如⚫此🁤,赞歌网络也可以在三年后对游戏的版权进行回购。
多次的请求后,陈天材依然收到💿🗦🝳了索大法的拒绝🃗🗺,毕竟索大法还剩下百分🈠⛓之六十的票数。
陈天材知道这也🗄🙂是徒劳之举,因为随着《秘境夜郎》的开发逐渐完善,索大法对于这款游戏的信心是很足的。
他们内部预计《秘境夜郎》的销量很可能突⚫破🁤两百万。
这个数字可不🃣🙧简单,说明索大法认为,🃚《秘境夜郎》会成为ps5平台上的畅销游戏,而且精心打造的话说不定会成为一个新的金字招牌。
现在随着游🐓⛅戏差不多做完了,索大法内部又开始后悔起给和陈天材🎿签这么一份宽松的合同,当初应该多花点钱直接垄断掉这个ip的。
所以,陈天材才会这么有恃无恐的向索大法⚫申请《秘境夜郎》登录pc平台,就是因为索大法也怕得罪了陈天材后,等到期满,他直接赎回ip。
三年的时间说长不长,说短不短,但索大法也相信要是《秘境夜郎》销量良好,下一作也马🙠🝑上回在路上。
而且以😝赞歌网络业内劳模的速度,🐻绝对可以做出来🛻《秘境》的第二部。