20分📭钟这个时间点对于fd来说也很🂳💷重要。👓🈗⚄
因为这又到了他们惯常套路时候。
大龙逼团!
虽然说套路☧🁱🉢用多了就会用老,不灵了。但也有个说法叫一招鲜,吃遍天。
套路不在于多,也不在于要多深☦🁪奥,好用就行。🍸🌳🃆
大龙逼📭团这个套路在职业场上几乎天天都能见到,虽然有大💥📺☖龙毁一生的说法,但这🅇🄛♴也是最好打破僵局的办法。
现在fd就逼大龙,这会让oa很头疼的一点是在于,过来抢大龙容易被团灭,不抢把就等着对面拿龙扩大优势🆀🌞,回家补给后直接可以上高地。
这还真不是假的,当年的大龙buff加强太给力了,堪比后世的远古龙。增加大量攻击力、法术强度、法力回复和生命回复。而且这个法力回复和生命回复程度还非常夸张,每秒回2的血回1的魔。
这什么概念?
一个3000血的肉坦,在团战当中以每秒60滴血的速度在回复🏤🜄⛏,而且这是无法像狂徒那样可以打断的,哪怕处于战斗时期也可以一直回血,相当于弱化版蒙多大招。
一个1000点蓝的ez每秒恢复10点法力,🍸🌳🃆加上本身恢复速度,每秒能恢🙨🌻复10多点蓝,相当于自带蓝buff,如果再有个蓝buff在身上,蓝🌠量无限!
即便是一支全程被压着打的队伍,哪怕装备劣势一个大件,一旦拿到了大龙,凭借🅇🄛♴着大龙带来恐怖的输出能力和回复能力,立即就能和对手分庭抗礼,甚至赢过对面。
而一🃄支本来就有优势的队伍拿到大龙,有buff加成后,将会更加凶悍。
所以早年大龙很大程度决定了一☦🁪支队🁮🅢伍能不能赢下比赛。
也🖜📟🜅诞生了无数因为开大龙,被对面抢到,从而让对面有了大龙buff加成,输掉了团战的🙴🎧📛局面,让对手翻盘的局势。
因此在早期lpl联赛当中,大龙虽然是个好东西,但大多数队伍哪怕有优🜟势,也不太敢去开大龙。
因为一是当年大龙打得特别痛,容易让对面找机会。二是一旦被抢,那优势瞬间化🅇🄛♴为乌有⚳,要被对面翻盘,大龙毁一生可不是开玩笑的,所以要稳扎稳☺🄙打。
但fd却是一直与众不同的队伍。