不少游戏到了后期都会出现数据膨胀的🝭情况,这就🚟跟修仙小说的后续故事会发展成‘强者多如狗,神仙遍地走’的局面一模🐘⛱🞉一样。
sao作为一个网络游戏,伴随着玩家等级的提升、装备的改变,原本的低数值也会因🟗🝓此提升🔝🁢许多倍,过去对敌人造成的伤害也会瞬间飙升到一个看起来不可思议的数值。
但与之相对的是,每当玩家成长起来的时候,敌人也会提升防御、攻击和🀥血量,⛫以👛🉣🉇此来应对已经强得过头的玩家。
可实际上这样的状况对sao这个潜行游戏而言,影响微乎其微⚊🏭🝔。
一般的游戏理论上只要扛得住oss的攻击,那么就可以依靠补给不断磨血,最终将其讨伐;然而到了sao里🜷面,艾恩葛🐘⛱🞉朗特的oss也许无法秒杀玩家,但绝对可以在持久战中占据优势。
毕竟这并非回合制游戏,守层oss可不会给玩家相互治疗的时间🕈🇬🛪,更不会站在原地挨打,这也就造成了🏁许多的变数。
诚然电脑a的动作是可预测的,问题是哪怕预测到了一切行动,也不一定可以成功应😕🁍对。
这就像是预见一小时后海啸会来临一样,即便是知道那样的未来⚊🏭🝔,却也无法做出任何有效的行动来阻止它的发生。
在这个潜行世界,真📇正重要的永远💠📑🚍是🙬技术,因为哪怕一个菜鸟玩家有了优秀的装备,也难以通过装备碾压来击败低楼层的oss。
由于这个原因,顾武才会在之前向亚丝娜他们学习战斗的技巧,累计更多在潜行⛫世界😕🁍战斗的经验。
不过不管顾武🚿🙌做了什么,他🜴目的永远都是完成任👲🌮🂠务,回到兑换世界,完成自己的承诺。
既然如此,顾武没有任何理由要在💠📑🚍这🙬里失🅳败。
这么思考的顾武听到了🞒📢🜤狂躁的风声,眼前的大厅当中,明明处于一个四周封闭的状态,却🞗🔕🀢可以听到风的呼啸声。
站在原地一动不动的最终oss·「雷迪厄斯的👲🌮🂠化身(annarnatonoftherad)」低着头、闭着眼睛,他的双手双脚像是被束缚一样固定在某处一动不动。
这个最终oss身形高大,简直就跟《进击的巨人》🚢里面肆虐的残暴巨人一样,⛫只是这🟗🝓家伙绝对危险许多。
目前停在oss房间出入口的🜔顾武没有直接进去,他的时间的确有限,说不定等等就会有人追过来,但顾武仍旧没有这次可以冷静下来思考问题的😀♽时间。
他回想起过去的经历,在脑子里面搜寻与之相🗰🟍关的记忆,然后记起了更多的情报⛫。
虽说称不上是🚿🙌多🖤🔥么有用的细节,但至少可以为顾武接下来的战斗提供辅助价值。