飞翔故园>奇幻玄幻>海贼之苟到大将 > 二十九章 : 你是不是男人?!
    十月四号,虽然还在国家的法定假期之中,但楚河以及普罗🝍🉶特等新项目的员工,都已经入职开⚃🎫始进行工作了。

    新的项目暂时定名为江湖。

    所有前端程序开发的人需🈣⛱🞈要上手🉾🍀🄿了解,👩熟悉属于天河网络自己的游戏引擎起源。

    新项目里招🛯收的大多数都是有相关开发经验的员工,所以上🝍🉶手的速度比起当初的陶发跟叶迅要快很多。

    经过一小段时间的优化完善,起源引擎可以说又茁壮的成长了一🀜♓🇽点。

    起源引🆦👯🌚擎现在♱🌊就如同是一个尚未被完全挖🂋掘出来的宝藏一样。

    而美术🆦👯🌚方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、se等国外大厂有过密切的合作。(嗯,不敢说全部,但目前几乎70的3a大作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开发的周期以一年为期限,游戏的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但💠📐🙾却又并不完全是。

    开放性的地图,以及多支线的结局,🇡打造出一个足够有活力的世界。

    地图并不用太大,现如今市场上打着开放性,自由沙盒👨的游戏,地图是一个做的比一个大,画面一个比一个🀝号,但实际上玩家真的很需🆓🏄要这样庞大的地图吗?

    或许初看之下,会让人觉得非常惊艳,但制作组能🉷够保证地图的每一处都是那样的精致么?

    制作组能够保证🜏在庞大的地图上🉾🍀🄿,所有的玩法🈸🃉🕹都没有重复性么?

    至少目🆦👯🌚前为止市面上的游戏,楚🉾🍀🄿河没🇡有见到那样完美的作品。

    地图是不是有一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充💠📐🙾💠📐🙾满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上🈕♶🌺只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。

    当然更重要的一点,天河网络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力,财力的事情,同🈌☥时⛴🞩后期在优化上面🉳🋕也是一个大问题。

    主要的人物设计,美术方🈣⛱🞈面黄燕跟李珍是🂋与💦陆州对接的。

    毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些其余参与剧情,📐🙼🏪或者支线剧情中的人物塑造,都是有陆州设计的。