飞翔故园>奇幻玄幻>寒门大俗人 > 第21章 化除妖元力和灵魂印记
    翟强回到宋理想展台那边的时候,宋理想也还在郁闷呢🖼,见翟强同样一🏕🚀脸郁闷的回來了,心中有些奇怪。

    不过宋理想这个时候哪里还有🞪🖹心情去管翟强,他只🏄想着自己游戏工作室的发展呢,立刻问翟强,哥们,你刚才说🆐🎫🔂的追加投资的事还算数么。

    翟强也沒🈭🁢心思管宋理想的游戏了,刚想说随便,这件事他本來就沒什么兴趣,不过这时突然想起,叶乘风那货不也是搞游戏的么。

    想到这里,翟强嘴里不禁露出了一丝得意☴🃫🚲的笑,好像又找到了目标一样,顿时來了精神,站起身來,朝宋理想说,“还要投资多少。”

    宋理想见翟强突然來了兴趣,顿时心中也是一喜,感觉这翟强就是自己最后的救命稻草一般🐇,“不用多,对哥们你來说不是问題。”

    翟强果🍝🉆然也沒问多少钱,直接朝宋理想说,哥们你放心,无🎅🎫🔂论你这个游戏要多少钱🄦⛞🛡,哥们都投资,哥们沒别的要求,只要你能把那货挤出去就行。

    宋理想见翟强说着指向叶乘风那边,这⚶🕼🎾才明白,翟强其实不是真心实意的要投资自己的游戏,不过是为了泡妞,和人家赌气呢。

    不过宋理想并不在乎翟强是为了什么才投资自己的游戏工作室,他只要有🉗🇝资金來源來维持以后的持续开发就行。

    再换☈♃一个🈭🁢角度來说,就算翟强🞪🖹沒说这句话,宋理想早已经把叶乘风的工作室当作了潜在的假想敌了。

    手游市场和普通的网游市场不一样,不一定是🆈🍢🉳大型游戏公司产的吗,才会受欢迎,相反很多小工作室制作的🞘🔘反而更受欢迎。

    网游大型公司在制作大型的优良品质和画☴🃫🚲面的网游有优势,但是手机游戏可不是靠画面來取胜🌣的,更多的是游🟓戏的新颖和故事的延续性。

    这一点小工作室更🜥🄌有千里,他们不需要太多的包装,只要一个点子,就能作出一个系列相关的🌣游戏來。

    相反大型的网游公司反而容易走入死胡同,把传统网游里的想法代入到受游戏🌛⛞🛟,殊不知,他们的想法初衷是沒错,但是沒有考虑到手机的限制。

    首先不说手机的配制🕑🈼🃦能支持画面多好的游戏,即便是能运行起來不卡,光是下载的大小动则几百兆的,往往就让一些玩🙖🊛家望而却步🟎🜅⛚了。

    相反一些小工作室制作出來的手游,🁢🇟有的甚至画面很是粗糙,但是内容新颖,故事延续,最重要的是游戏最大的只有几十兆,在流量为🉃🄩王的时代,反而更容易赢得玩家的青睐。

    而且事实也再次证明,所有市面上比较火的手游,都不是大公司制作的,都是🌛⛞🛟一些名不见经传的小工作室产品。

    所🖫以宋理想在参展之前就对很多大公司的手游打探到了一些🎅🎫🔂信息,根本不足为惧,反而是几家小工作室的产品让他感觉有些威胁。

    特别是叶乘风那家工作室制作的那款类do🇺ta手游,这类oba类的对战游戏,其实宋☦🁩理想以前也🖥想过。