&n🄂🞁bsp &nbs🍤p 对于游戏的这种难度设定,不少玩家🎠💡都是各有各看法的。
  &nbs🍤p 至少虐杀原形的官方游戏论坛,可♸以说是被玩家给攻占了。
   &n🖮bsp‘同样是割草游戏,感觉虐杀原⚄形比三国无双的打击感跟动作感要好太多了。’
  &n🂧👏bsp ‘挺有意思,不过太简单了吧,感觉只🞙🔠要不是自己作死,完全死不掉啊,攻击⛳竟然全程自带吸血。’
    ‘对啊,感觉只要了解🗭一下游戏,就根本不会死了,打boss的时候,我竟然能够到处跑,没血了找个路人把吸收掉,我自己就满血了,而boss却只能够慢🎼🖝📨慢的回血。’
    对此楚河表示毫不关心,同样位于龙祖的张克他们虽然也关注着玩家对于游戏的反馈,但对于难度上的问题也丝毫⚭🔧🃃没有回应的想法。
    虐杀原形的难度设定其🗭实挺简单粗暴的,普通难度,跟困难难度,跟绝大多数游戏一样,只是增加了怪物以及🌓⚕boss的数据,以及释放技能的强度与频率。
    并没有说从关卡设计,或者boss形态这些地方,增加改🃓🗚变。
  &nbs🍤p 就是很简单的,难度体现在数据上面。
   &nb🜓🁱sp简单难度怪物打你一下,你🕮🍃掉🚢1滴血;那困难难度下,怪物打你一下,你掉10滴血。
    就是📂😀如此的简单🛍🛃跟粗暴。
 &🖾😍⛱nbsp  毕竟这款游戏最大🐀的卖点,就是在于游🞙🔠戏本身提供的爽快感了。
&nbs🂏🍯p   真要追求硬核的挑战,那虐杀原形肯定是不适合的,忍者龙剑传这种游戏更加适合这些硬核玩家。
    在发售第二天的时候,国内媒🚢体跟国外的一众媒体的评分也出炉了。
 &nbs🃳p  国内的评分媒体,清一色🃲🛫🟙的🕮🍃给出了9分,以及9分以上的高分。
    而海外如同ign,跟gaspot等🞙🔠没有公关的评分媒体,给出的分数则是相对的客观。
    最高的评分是ign的80🕮🍃分,最低的则是pga🅑给出的70分。
  &⛫🝚nbsp 这也是天😏🀙☹河网络出品系🗭列中,评分最低的一款游戏了。