不过好在🝉土豪们都很富有,往往是不差🗑🚶这几个钱的。舍得在游戏上花几万♀🅕块的土豪,多半不介意再花上几万块。
于是,整个游戏就形成了一个完美的闭环,免费玩家、中层玩🜦🄖♍家和🙚🕌土豪玩家都有自己的玩法,而且都能从游戏中获得属于自己的乐趣。
游戏商也能持🝟续🂭👽地从⛮大家手里拿钱,皆大欢喜。
那些赚钱赚到手软的氪金游戏,基🞄👧本上都是这样一个👭🌄套💍路。
如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。
当然,《鬼将》也算是💓👜跳出了这个套路,但却有点矫枉过正了,走上了另外一条邪路。
《鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡,实际上相当于把氪🟥🟓金抽卡的手游变成了买断制。
买断制本身是没什么稀奇的,可是在一众逼肝👚🇮逼氪的手游中就显得非常特立独行了,所以才会脱颖而出。
究其原因,就在于《鬼将》实际上并没有很好地🖾😋区分这三类不同的玩家,而提出了一个🃨对大多数玩家群体都特别友好的解决方案,实在太划算了,所以才达成了“薄利多销”的效果。
当然,关键还是在于系统的限制。
裴谦不能直接把游戏设定为“完全免费”,而是要让它存在理论上的盈利可能,所以没有内购📙的话,买断制门槛就要定高一🅂🃮🛊点;😧想要没有门槛、免费进入,内购的坑就得深一点。
这无疑大大增加了亏钱的难度。
裴谦觉得,为🝟了避免《鬼将》的悲剧再🗑🚶次发生,这次一定要注意两点。
首先,不能搞买断门槛,🗞🜰🅵说免费就得是真免费,得让普通玩家🜦🄖♍一分钱不花也能玩到全部内容。这样一来,能白嫖的全都在白嫖,就没有“薄利多销”这回事了。
其次,要在内购的坑比较深🚞🔠的同时,尽可能地打消玩家们的消费**。
别的游戏之所以那么喜欢做抽奖,实际上就是👚🇮在用抽奖的这种随机性来欺骗玩家,让玩家对一些稀有英🇻🝴雄、稀有道具付出远超他们实际价值的♞🉢钱。
想要遏制玩家们的消费**,抽🚹😔🁉奖系统也要做👚🇮文🖾😋章。
裴谦很快有了主意,对常友说道:“《健身大作战》的内购消费,既做商城,也做抽奖。🅙”