7月26日,周一。

    觞洋游戏。

    林晚捏着鼻子体验《热血🎏🐄战歌》,已经体验了两周。

    从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却🟚越发觉得这种游戏也有它存在的意义。

    原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪🔨🃉金游戏,土豪💡📘🛅花钱买体验,普通玩家陪土豪🍖🈇🟙游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。

    也就🀿🂢🐝是“有钱的捧个钱场、没钱的🞀捧个人🔨🃉场”。

    但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公🇥🚦平与强行制造仇恨。

    这两点,🍌也是🉲🋏😙类似的氪金国战游戏一直风评极🔮🄀🝪差的原因。

    不公平,是说游戏中的战力🍮🋟都是通过充值获得,越有钱的人就越强📴🟄。

    游戏商把🍌同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。

    你🛕🜐🁓充了钱,就可以🏏🙆🈈大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验。

    而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而🉐🆜🐙患不均”。

    而强行制造仇恨,则是很多游💁戏厂商🟚为了刺激玩家充值,刻意地去📴🟄设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。

    比如国战。

    抢下王城的🁺人就是国王,会有服播🞀报,会给本国玩📐🙾家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。

    几个土豪都想当国🏏🙆🈈王,那就只💁能比谁充钱更多,谁氪金更狠。

    你充🀿🂢🐝一♩🋂万,我充三万,你充🍮🋟五万,我充十万……

    在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。🍖🈇🟙