“砰砰砰砰!”
“敌方玩家别叫我大哥击杀友军玩家我住隔壁🟗我姓王!”
“战非狂狼使用416步枪🈝⚷爆🅠头击倒别叫我大哥玩家!🉠🈭”
那名友军玩家倒下之际🗚🜎,李战非赫然🚩🖁🏧锁定敌人第一时间完成击杀。
“流弊!”
友军🏗🚌玩家咂舌不已,自己完全暴露在敌人的射击视野底下,可是这样照样都能被救活。
一想到刚才李战非🆤👡的操作反应,真是得佩服到五体投地才行。
卫青这边也闭口不再出声。
刚才他本🝂🈔♩来想提醒李战非的,但是人家已经做出反应。
李战非也是手腕流选🃙😊手,所以三百六🚩🖁🏧十度旋转拉枪的速度快得惊人。🙧🌳🃌
速⚉🏠度快是一回事,不过让卫青更加惊讶的是李战非的命中率。
高d🏗🚌pi固然可以提🃙😊升玩家🈝⚷的操作速度,但是超级高的灵敏度也会让准心变得难以控制。
可能有些玩家习惯之后觉得没有什么,但是如果你愿意花心思研究的话就会发现高dp⛙🚲i不一定比📳🞺🙎低dpi操作更加精准。
说得直白一点♎🗪,无非就是鼠标移速过快容易致使准心💾🗝🜪不好瞄准目标。
高dpi能让玩家在最短时间内🖤🔤🂢拉枪找到敌人,但是准确无误地用准心锁定目标,那玩家就得需要📳🞺🙎更多时间进行微操调整。
当然,细微的操作往往只发生在连一秒钟都不🟗到的晃眼🉠🈭之间。
正因为只是一瞬间的事情,🈝⚷所以很☫🎲多玩家并没有意识这其中的🅹差距。
李战非三百六十度拉枪再加上几乎零延迟的瞄准射击💾🗝🜪,枪枪命中,以至于大伙们产生一种他转🟠🞡身就把后面的敌人秒掉的错觉。