严奇🅱非常迫切地问道:“李姐⛱🞉,那该如何分析裴总的灵感来源呢?”
李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一🏁🗄点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一⛞🛤些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。”
严奇立刻点头:“当然。”
毕竟是道听途说,隔了好几张嘴,传达的意思难免会有☻遗漏、有错误。
而🜚且,裴总心里到底是怎么想的,谁也不清楚。
即使是跟裴总共🎶🕥事过的设计师,对裴总的🞽🙨真实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。
严奇肯定也不会什🖥🔯🄇么都信,李雅达说的🏁🗄有道理,那就听一⚱🕌听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇也不会有什么损失。
李雅达先是打好了免责补丁,⛱🞉然后才说道:“其实想要推出裴总的灵♒感来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”
“显然,裴总从是他的灵感来⛱🞉源推导出这几条要求,这是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终极形态。”
“这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,🄠⚤📓就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏🖈🐩的实质并🏶无影响。”
“裴总在定好了大🖥🔯🄇方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。”
“这就是腾达开发游戏的基本流程。”
“从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我🛣们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的🖅,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”
“这也是困扰了我那个朋🅍友很久的🕾难点所在。”
严奇点了点头,深表赞同。
他疑惑的地方也正在于此。
按照推测出来的裴总设计流程,应该是🏁🗄先有少数的几个灵⚱🕌感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真🅼实形态。
但这之后还有一步,就是根据游戏的真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基🐇♓本要求是给设计师们看的,必须确保游戏不会跑偏。☦🁪🈤