【斩钢闪(可升级)🂵:向前出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层⛙⛙旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层🞡旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够🜉击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时💂🎿🖴间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进🞡的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆⛙圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10🜉厘米;圆圈半径🙕提升20厘米😬;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这👸🍩是夏祭看向斩钢🈤⛹🟑闪时,系统所显示的描述。
可别小看⚡💺🖸这增加的20伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,🐂☩攻击范围有限。
如👸🍩果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10🞮🗤🝡厘米,出其不意,足以将对方身体👞🍈洞穿。
而且,无鞘之刃的🈤⛹🟑长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的🙕风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并🆍🎕🐽结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止🍶🌢毫不逊色,甚至更强。
如果升级⚡💺🖸斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向⛔🚆👇目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提🄢升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。