整个科隆展会,基本上是玩家们🛈🚘📫的狂欢日,无数的厂商在这个舞台上面表演,将最🜔🁸新的游戏内容带给玩家。
   &nb🃆sp当然其中也会有业界的软件技术革新,又或者新的硬件等。
    但对于玩家而言,虽然这些跟游戏产业也是息息相关的🝾🐮🃎东西,但他们📭才不会关注这些呢。
   &n🛐🛢🞀bsp相比于软件、硬件、又或者什么革新技术,各大游戏厂商的内幕消息、八卦新闻,以及最新的游戏体验,这才是他们主要关注的重点。
   &n🛐🛢🞀bsp伴随着科隆展会最后一天结束,相应的科隆🗯游戏展上的各大奖项也随之出炉了。
  &🄺🂥🐹nbsp 游戏展会加上奖项颁发,这基本🛈🚘📫上已经算是业界常有的操作了。
    游戏界的奖项可以说是乱七八糟🛈🚘📫的,如果非要评选出几个具有权威代表的话,莫过于英国最为著名的金摇杆奖项了🝨。
    ♸同🖙📅时还素有游戏界奥斯卡之称的tga。
    而e🚶展会游戏奖项,还有科隆游戏奖项这些还稍微差了点意思。
   &🞪🖹n🛐🛢🞀bsp当然这些奖项相比于国内的如金翎奖之类的显然要更加具有权威。
    虽然国内的如金翎奖之类的奖项,天河网络基本上年年都能够拿,但不仅仅是楚河本人,🏉😌甚至就连玩家都不买🞭账,甚至觉🁩🈞得天河网络旗下的游戏被评选上金翎奖感觉还有点掉格的样子。
  &🄺🂥🐹nbsp 毕🖙📅竟每年国内的这个金翎奖,入选的游戏基本上都是一🝾🐮🃎些奇葩。
 &nb🅳sp  怎么说呢?
&nb🚤🕙sp   当初楚河制作的第🖭🕺🎩一款网页游戏,也就是红月传世曾经花了不少公关费,成功拿下了当☆时的年度最受玩家喜爱的网页游戏奖项,以及最佳网页创意游戏奖。
 &n🛟🝧bsp  而且这个奖项基本🖭🕺🎩上也就是国内的大大小小游戏厂商会参加,属于国外游戏不带你玩的那种。
 &n🛟🝧bsp  官方对外的称呼为国内奥斯卡奖项,玩家们亲切的🁁🂸📠称呼为‘🕀金翔奖’。
 🁔🅟🇳   不过骂归骂,国内不少厂商还是会去参加,并且希望能够拿到一两个奖项的,虽然对于这些奖项玩家们都已经不买账了,甚至还是当笑话看。
    但拿到奖之后一些隐藏的好处也是不小的,毕竟这🁁🂸📠个奖项也算是半个官🔣🂠🐌方奖项,拿到手之后可能在玩家市场没有多大的用处,但在某些渠道好处就能够展现出🚢🕀来了。