一通抗争却无⛮🝮法改变结果,活生生被AI对手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后🐎⚓👂的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、中💂立资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练♧🔝模式】里🐧🂐出现的AI对手,并没有🜎拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成🉥血量优势,这是游戏🍵🌟的基本常识。
水平接近的,⛮🝮消耗战有来有回,没👸🍧有第三人🏤干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距,或者换血时出现失误,就会比🏤🏤较麻烦;
碰到那🏣🛹种操作细节上处🀡⚁理的非常好的选手,往往会将这♄🅳一点点“瑕疵”逐渐放大:
技🍺🍍能没命中,那接下来几秒钟,对拼一定打不过;
对拼打不过,那就只能后撤几步保持🐎⚓👂安全距离;
离开兵线,那就可能损失经济💂,或者导致兵线被朝己方♄🅳推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给💂恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮♙🈴🂣,更🐳打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,♄🅳或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆⛏🙖发,都有可能被对🎡💫🔱位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个⛮🝮在线上面对的就是这👸🍧种令人窒息的🞧滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可♎能出现,偶尔有那么一次🌹,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意义👸🍧上完全不会失误的精密对🗲🟠🞟线机器!
线上不断被压制,失去线权;