作为冒险家的玩家们,也一直承担的是“棋子”“工具🚽😷🅾”的定位,被人🞗🔎⛃忽悠着成为一把刀子。
而作为主角们亲手宰了的使徒们,表面上与世⚠💳无争,但实际上彼此之间因为生存,仍然是会有冲突。
这次作为主角的希洛克便是如此。
生长于无形世界珠雅罗帕的她,只有在温暖的地方🄿🃓🗚才能🚽😷🅾行动。🞎
后来因意外来到魔界,又被转🂵📉🙂移到阿拉德大陆⚠💳上,阴冷黑暗的悲鸣洞穴。
感受不到光与温暖的她精神开始崩溃。
被击败假死,又被复活。
到如今,又与冒险家🐌🐌,☿以及地面上人类帝国势力起冲突,开启这一场战斗。
但这次的战斗和以往不太一样。
李少杰和吕🙹🏔秋儿结合🐌着心理学的一些知识,开始对副本进行剖析。
按照游戏流程来说。
冒险家通过天空之城,来到打开【破坏♓🇻之门】,来到【苦难之境】,这个时候,尚且是物理现实🚧🕱🍜世界,但种种暗示已经种下。
通关的副本叫💧做【记忆的碎片】以及【痛苦之⚠💳境】。🛷♜
来到【苦难之境】的🐌深层后,是【幻影之城】与【🄿🃓🗚无形🚽😷🅾之门】。
无形之门中的怪物为一黑一白,慈悲🔗🀳之♓🇻维塔,公义之奈克斯。
维塔🏤🜃是深渊中绽放的动荡之【生】,是深渊中消逝的绝望之【🞎死】。
奈克斯是🅘深渊中绽放的动荡之【死】,是深渊中消逝的绝望之【生💿🗨】。
两者是无🅘形空间的生与死的🖪🕗管理💿🗪🞞者,同根同源,同为一体,却无法共存,无法交融。